OpenGLES实战应用VBO
VBO提升OpenGL的性能。
它允许顶点数据储存在显存上,避免重复的绑定顶点数据。
创建VBO
GLuint vboId;
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, dataSize, vertices, GL_STATIC_DRAW); //vertices是定点数组
VBO描画
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, VerticesNum);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);