如何理解OpenGL光栅化

图元:三角形、直线、点等几何图形。
片段:在屏幕上可绘制的像素。

光栅化是将图元转化为一组二维片段的过程:
当渲染一个图元时,光栅化(Rasterization)阶段通常会造成 比原指定顶点更多的片段
光栅会根据每个片段在图元上所处相对位置决定这些片段的位置。
基于这些位置,它会 插值(Interpolate)所有片段着色器的输入变量

比如说,我们有一个线段,上面的端点是绿色的,下面的端点是蓝色的。如果一个片段着色器在线段的70%的位置运行,它的颜色输入属性就会是一个绿色和蓝色的线性结合,更精确地说就是30%蓝 + 70%绿。
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