Redis服务器的所有数据库都保存在服务器状态 redis.h/redisServer结构的db数组中,db数组中每项都是一个 redis.h/redisDb结构,代表一个数据库实例。
struct redisServer {
//...
int dbnum;
//...
redisDb *db;
//...
} ;
初始化数据库实例默认是16个,可以用过select 0~15 来切换。
typeof struct redisClient {
//...
//记录客户端当前正在使用的数据库
redisDb *db;
//...
} redisClient;
redisDb 结构中的dict字典保存了数据库中的所有键值对,这个字典称之为键空间。
typeof struct redisDb {
//...
dict *dict
//...
} redisDb;
我们在对键进行增删改查操作时候,其实就是在对dict的字典结构进行对应操作。
读写键的维护操作:
1.读取一个key后(读和写都要先读),服务器会更新键空间命中次数和不命中次数。这2个值可以在INFO命令的status属性 keyspace_hit和keyspace_misses查看。
2.读取一个key后,服务器会更新key的LRU(最后一次使用)时间,这个值可以用于计算key的闲置时间,使用Object idletime $key 命令可以查看。
3.读取一个key时,发现该key已过期,会先删除。
4.如果有watch命令监视了某个key,服务器在对该key进行修改后,会将这个键标记为脏(dirty),从而让此key暴露给事物。
5.服务器每修改一个key后,会对脏键计数器+1,这个计数器会触发redis的持久化以及复制操作。
6.如果服务器开启了数据库通知功能,那么在key被修改后,redis会按配置发送相应的通知。