【杂谈】Godot VSCode开发:外部编辑器配置指南

学博而后可约,事历而后知要。

准备工作

Visual Studio Code:点此官网下载、Godot: 点此官网下载

设置Godot

想要使用VSCode作为Godot的外部编辑器,你需要打开Godot,并改变它的设置:

  1. 点击Editor 下的Editor Settings
    编辑器->编辑器设置

  2. 在弹出界面中勾选 Use External Editor 并在 Exec Path 中选择正确的Vscode路径;
    设置外部编辑器

Vscode路径

安装Gdscript/C#插件

经过上面的步骤,我们在打开Godot脚本(gdscript或C#)时将自动跳转至Godot,然而我们发现VSCode并不能识别这是什么类型的脚本,代码显示为白色,所以我们需要在VSCode中安装对应插件;
下载gdscript/C#插件

  1. gdscript开发者点击右下角的Install安装godot-tools
  2. C#开发者点击右下角的Install安装C# Tool for Godot
  3. 搞定!
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