Unity鼠标点击模型进行射线检测

实现的功能比较简单,在Update中进行鼠标左键的检测,然后发射射线检测是否点击到目标层级的模型。

 protected virtual void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        { 
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f, LayerMask.GetMask("MouseClickObj")))
            {
                Debug.Log("click object name is " + hit.collider.gameObject.name);
 
            }
        }
    }
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