OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果

效果展示

在这里插入图片描述

整体思路与步骤拆分

  • 渲染绘制绿色方格地板部分;
  • 渲染绘制中心位置的红色大球,并实现其自转
  • 渲染绘制随机位置的50个静态小球和一个围绕红色大球公转的动态蓝色球
  • 渲染实现动态蓝色球绕红色大球的公转
  • 实现移动观察者(camera),仍能观察红色大球自转及动态蓝色球围绕红球公转的效果;

重点函数

  • void gltMakeSphere(GLTriangleBatch& sphereBatch, GLfloat fRadius, GLint iSlices, GLint iStacks); // 初始化球体的三角形批次,参数依次是:球半径、片段数、堆叠数;
  • glRotatef(-80.0f, 10.0f, 1.0f, 0.0f) 表示将当前图形沿方向向量(-10,1
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

╰つ栺尖篴夢ゞ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值