OpenGL ES之基本简介和渲染流程

OpenGL ES是移动设备上的3D图形API,简化了OpenGL以适应嵌入式系统。渲染流程包括顶点着色器处理、图元装配、光栅化、片元着色器计算及逐片段操作。顶点着色器负责矩阵变换、光照计算等,片元着色器处理像素颜色。EGL是OpenGL ES与原生窗口系统的桥梁,用于创建渲染上下文和绘制表面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

  • OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以⼿持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口(API)。
  • OpenGL ES是目前智能手机中占据统治地位的图形API.支持的平台: iOS, Andriod , BlackBerry ,bada ,Linux ,Windows.
  • OpenGL ES 开放式图形库(OpenGL的)用于可视化的二维和三维数据。它是一个多功能开放标准图形库,⽀持2D和3D数字内容创建,机械和建筑设计,虚拟原型设计,飞⾏模拟,视频游戏等应用程序。您可以使⽤OpenGL配置3D图形管道并向其提交数据。顶点被变换和点亮,组合成图元,并光栅化以创建2D图像。 OpenGL旨在将函数调用转换为可以发送到底层图形硬件的图形命令。由于此底层硬件专用于处理图形命令,因此OpenGL绘图通常⾮常快。
  • OpenGL for Embedded Systems(OpenGL ES)是OpenGL的简化版本,它消除了冗余功能,提供了⼀个既易于学习⼜更易于在移动图形硬件中实现的库。
  • 苹果官方文档
    OpenGL ES API
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