无滤镜 “无滤镜”效果的实现准备工作的代码与“无分屏滤镜”中的实现逻辑和流程一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容,顶点着色器也没有任何变化,主要是针对片元着色器中GLSL代码的实现滤镜算法做具体的说明和实现; 具体流程请参考:OpenGL ES之GLSL实现“分屏滤镜”效果 灰度滤镜 一、效果展示 “浮点算法”处理的灰度 “仅取绿⾊”处理的灰度 二、实现流程 1⃣️ 实现原理