QT 学习(七) -- QT消息处理机制

Qt中定义了与系统消息相关的概念:

  • 信号 (Signal)
    由操作系统产生的消息

  • 槽 (Slot)
    程序中的消息处理函数

  • 连接 (Connect)
    将系统消息绑定到消息处理函数

    信号和槽用于两个对象之间的通信,信号和槽机制是Qt的核心特征,也是Qt不同于其他开发框架的最突出特征。在GUI编程中,当改变了一个部件时,总希望其他部件也能了解到该变化。更一般来说,我们希望任何对象都可以和其他对象进行通信。例如,如果用户单击了关闭按钮,则希望可以执行窗口的close()函数来关闭窗口。为了实现对象间的通信,一些工具包中使用了回调(callback)机制,而在Qt中使用了信号与槽来进行对象间的通信。当一个特殊的事情发生时便可以发射一个信号,比如按钮被单击;而槽就是一个函数(为了与一般函数区分,本书中将槽函数称为槽),他在信号发射后被调用来响应这个信号。Qt的部件类中已经定义了一些信号与槽,但是更多的做法是子类化这个部件,然后添加自己的信号和槽来实现想要的功能。

  • Qt中的消息处理机制

    信号到槽的连接必须发生在两个Qt类对象之间!
    Qt的核心 – QObject::connect函数
    bool connect(
    const QObject* sender, //发送对象
    const char* signal, //消息名
    const QObject* receiver, //接收对象
    const char* method, //接收对象的成员函数
    Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
    Note:

  • 在Qt中,消息用字符串进行描述

  • connect函数在消息名和处理函数之间建立映射

Qt中的关键字

  • SIGNAL
    用于指定消息名
  • SLOT
    用于指定消息处理函数名
  • Q_OBJECT
    所有自定义操的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
  • slots
    用于在类中声明消息处理函数

代码示例:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QPushButton b;
    b.setText("Click me to quit");
    b.resize(400,200);
    b.show();
    
    QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));

    return a.exec();
}

自定义槽注意事项:
只有QObject的子类才能自定义槽
定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
类中声明槽时需要使用slots关键字
槽与所处理的信号在函数签名上必须一致
SIGNAL和SLOT所指定的名称中:
(1)可以包含参数类型
(2)不能包含具体的参数名

代码示例:
QCalculator.h

#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_

#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
class QCalculatorUI : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    QLineEdit* m_edit;
    QPushButton* m_buttons[20];
    QCalculatorUI();
    bool construct();
private slots:
    void onButtonClicked();
public:
    static QCalculatorUI* NewInstance();
    void show();
    ~QCalculatorUI();
};
#endif // QCALCULATORUI_H

QCalculator.cpp

#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug>
QCalculatorUI::QCalculatorUI() : QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint)
{

}

bool QCalculatorUI::construct()
{
    bool ret = true;
    const char* btnText[20] =
    {
        "7", "8", "9", "+", "(",
        "4", "5", "6", "-", ")",
        "1", "2", "3", "*", "<-",
        "0", ".", "=", "/", "C",
    };
    m_edit = new QLineEdit(this);
    if (m_edit)
    {
        m_edit->move(10,10);
        m_edit->resize(240,30);
        //文本框不能直接输入字符
        m_edit->setReadOnly(true);
    } else {

        ret = false;
    }
    for(int i = 0; (i < 4) && ret; i++) {
        for(int j = 0; (j < 5) && ret; j++) {
            m_buttons[5*i + j] = new QPushButton(this);
            if (m_buttons[5*i + j]) {
                m_buttons[5*i + j]->resize(40,40);
                m_buttons[5*i + j]->move(10 + (40 + 10)*j, 50 + (10 + 40)*i);
                m_buttons[5*i + j]->setText(btnText[5*i + j]);
                connect(m_buttons[5*i + j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
            } else {
                ret = false;
            }
        }
    }
    return ret;
}

void QCalculatorUI::show()
{
    QWidget::show();
    //固定文本框的大小
    setFixedSize(width(),height());
}

QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
    QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();
    if ((ret == NULL) || !ret->construct())
    {
        delete ret;
        ret = NULL;
    }
	return ret;
}

void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
    //sender返回信号发送者的指针
    QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();
    qDebug() << "onButtonClicked()...";
    //获取信号按钮上的字符串
    qDebug() << btn->text();
}

QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{
}

main.cpp

#include <QtGui/QApplication>
#include "QCalculatorUI.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QCalculatorUI* cal = QCalculatorUI::NewInstance();
    int ret = -1;
    if (cal) {
        cal->show();
        ret = a.exec();
        delete cal;
    }

    return ret;
}

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