Qt中定义了与系统消息相关的概念:
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信号 (Signal)
由操作系统产生的消息 -
槽 (Slot)
程序中的消息处理函数 -
连接 (Connect)
将系统消息绑定到消息处理函数信号和槽用于两个对象之间的通信,信号和槽机制是Qt的核心特征,也是Qt不同于其他开发框架的最突出特征。在GUI编程中,当改变了一个部件时,总希望其他部件也能了解到该变化。更一般来说,我们希望任何对象都可以和其他对象进行通信。例如,如果用户单击了关闭按钮,则希望可以执行窗口的close()函数来关闭窗口。为了实现对象间的通信,一些工具包中使用了回调(callback)机制,而在Qt中使用了信号与槽来进行对象间的通信。当一个特殊的事情发生时便可以发射一个信号,比如按钮被单击;而槽就是一个函数(为了与一般函数区分,本书中将槽函数称为槽),他在信号发射后被调用来响应这个信号。Qt的部件类中已经定义了一些信号与槽,但是更多的做法是子类化这个部件,然后添加自己的信号和槽来实现想要的功能。
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Qt中的消息处理机制
信号到槽的连接必须发生在两个Qt类对象之间!
Qt的核心 – QObject::connect函数
bool connect(
const QObject* sender, //发送对象
const char* signal, //消息名
const QObject* receiver, //接收对象
const char* method, //接收对象的成员函数
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
Note: -
在Qt中,消息用字符串进行描述
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connect函数在消息名和处理函数之间建立映射
Qt中的关键字
- SIGNAL
用于指定消息名 - SLOT
用于指定消息处理函数名 - Q_OBJECT
所有自定义操的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT - slots
用于在类中声明消息处理函数
代码示例:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton b;
b.setText("Click me to quit");
b.resize(400,200);
b.show();
QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
return a.exec();
}
自定义槽注意事项:
只有QObject的子类才能自定义槽
定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
类中声明槽时需要使用slots关键字
槽与所处理的信号在函数签名上必须一致
SIGNAL和SLOT所指定的名称中:
(1)可以包含参数类型
(2)不能包含具体的参数名
代码示例:
QCalculator.h
#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_
#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
class QCalculatorUI : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QLineEdit* m_edit;
QPushButton* m_buttons[20];
QCalculatorUI();
bool construct();
private slots:
void onButtonClicked();
public:
static QCalculatorUI* NewInstance();
void show();
~QCalculatorUI();
};
#endif // QCALCULATORUI_H
QCalculator.cpp
#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug>
QCalculatorUI::QCalculatorUI() : QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint)
{
}
bool QCalculatorUI::construct()
{
bool ret = true;
const char* btnText[20] =
{
"7", "8", "9", "+", "(",
"4", "5", "6", "-", ")",
"1", "2", "3", "*", "<-",
"0", ".", "=", "/", "C",
};
m_edit = new QLineEdit(this);
if (m_edit)
{
m_edit->move(10,10);
m_edit->resize(240,30);
//文本框不能直接输入字符
m_edit->setReadOnly(true);
} else {
ret = false;
}
for(int i = 0; (i < 4) && ret; i++) {
for(int j = 0; (j < 5) && ret; j++) {
m_buttons[5*i + j] = new QPushButton(this);
if (m_buttons[5*i + j]) {
m_buttons[5*i + j]->resize(40,40);
m_buttons[5*i + j]->move(10 + (40 + 10)*j, 50 + (10 + 40)*i);
m_buttons[5*i + j]->setText(btnText[5*i + j]);
connect(m_buttons[5*i + j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
} else {
ret = false;
}
}
}
return ret;
}
void QCalculatorUI::show()
{
QWidget::show();
//固定文本框的大小
setFixedSize(width(),height());
}
QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();
if ((ret == NULL) || !ret->construct())
{
delete ret;
ret = NULL;
}
return ret;
}
void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
//sender返回信号发送者的指针
QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();
qDebug() << "onButtonClicked()...";
//获取信号按钮上的字符串
qDebug() << btn->text();
}
QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{
}
main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "QCalculatorUI.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QCalculatorUI* cal = QCalculatorUI::NewInstance();
int ret = -1;
if (cal) {
cal->show();
ret = a.exec();
delete cal;
}
return ret;
}