C++知识点复习 ---- 类型转换

一.C方式的强制类型转换

(Type)(Expression)

#include <stdio.h>
typedef void(PF)(int);
struct Point
{
    int x;
    int y;
};
int main()
{
    int v = 0x12345;
    PF* pf = (PF*)v;
    char c = char(v);
    Point* p = (Point*)v;
    
    pf(5);
    
    printf("p->x = %d\n", p->x);
    printf("p->y = %d\n", p->y);
    return 0;
}
运行结果:
段错误
  • C方式强制类型转换存在的问题
    (1)过于粗暴
    任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性
    (2)难于定位
    在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句

二.C++将强制类型转换分为4种不同的类型:

static_cast
const_cast
dynamic_cast
reinterpret_cast
用法:xxx_cast < Type > (Expression)

static_cast强制类型转换:
(1)用于基本类型间的转换 (int, double, float …)
(2)不能用于基本类型指针间的转换
(3)用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换

const_cast强制类型转换:
(1)用于去除变量的只读属性
(2)强制转换的目标类型必须是指针引用

reinterpret_cast强制类型转换:
(1)用于指针类型间的强制转换(重解释,将一个指针类型解释成另外一个指针)
(2)用于整数指针类型间的强制转换

dynamic_cast强制类型转换:
(1)用于有继承关系的类指针间的转换
(2)用于有交叉关系的类指针间的转换
(3)具有类型检查的功能
(4)需要虚函数的支持
支持动态类型识别

#include <stdio.h>
void static_cast_demo()
{
    int i = 0x12345;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    c = static_cast<char>(i);
   // pc = static_cast<char*>(pi);  // Error
}
void const_cast_demo()
{
    const int& j = 1;   //定义了只读变量j
    int& k = const_cast<int&>(j);  //去掉j的只读属性,K可以修改j的值
    
    const int x = 2;  //定义了常量x
    int& y = const_cast<int&>(x);  //为真正意义的常量分配内存空间,y是内存空间的别名
    
   // int z = const_cast<int>(x);  // Error,只能用于引用或指针
    
    k = 5;
    
    printf("k = %d\n", k);
    printf("j = %d\n", j);
    
    y = 8;
    
    printf("x = %d\n", x);
    printf("y = %d\n", y);
    printf("&x = %p\n", &x);
    printf("&y = %p\n", &y);
}
void reinterpret_cast_demo()
{
    int i = 0;
    char c = 'c';
    int* pi = &i;
    char* pc = &c;
    
    pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
    pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
    pi = reinterpret_cast<int*>(i);
    //c = reinterpret_cast<char>(i);  // Error,不能在基本类型间转换
}
void dynamic_cast_demo()
{
    int i = 0;
    int* pi = &i;
    //char* pc = dynamic_cast<char*>(pi);  // Error,不是类指针间的转换,没有虚函数
}
int main()
{
    static_cast_demo();
    const_cast_demo();
    reinterpret_cast_demo();
    dynamic_cast_demo();
    
    return 0;
}
运行结果:
k = 5
j = 5
x = 2
y = 8
&x = 0019FB04
&y = 0019FB04

三.问题深入探讨

问题一:继承中如何正确使用强制类型转换?

  • dynamic_cast是与继承相关的类型转换关键字
  • dynamic_cast要求相关的类中必须有虚函数
  • 用于有直接或者间接继承关系的指针(引用)之间:
    (1)指针
    转换成功:得到目标类型的指针
    转换失败:得到一个空指针
    (2)引用
    转换成功:得到目标类型的引用
    转换失败:得到一个异常操作信息

编译器会检查dynamic_cast的使用是否正确
类型转换的结果只可能在运行阶段才能得到

dynamic_cast示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base::Base()" << endl;
    }
    virtual ~Base() { //类中有虚函数才能使用dynamic_cast
        cout << "Base::~Base()" << endl;
    }
};
class Derived : public Base
{
};

int main() {
    Base* p = new Derived; //父类指针p指向子类对象
    Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p); //使用p指针直接初始化pd,需要虚函数
    cout << "pd = " << pd << endl;
    delete p; 
    return 0;
}
编译结果:
Base::Base()
pd = 0x93829443
Base::~Base()

int main() {
    Base* p = new Base;  //父类指针p指针指向父类的对象
    Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p);  
    if( pd != NULL ) {
        cout << "pd = " << pd << endl;
    } else {
        cout << "Cast error!" << endl;
    }
    delete p; 
    return 0;
}
运行结果
Base::Base()
Cast error!  //打印Cast error的原因:不能用子类的指针指向一个父类的对象
Base::~Base()
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