Unity打包Android项目报错

一、背景

Unity项目是具备以下能力的

1.可以直接运行在Android手机上的

2.可以build出一个apk文件再安装到手机上运行

3.可以打包成一个Android项目,使用Android Studio运行项目

可能会遇到了1、2都可以正常实现没有问题,但是在执行第三种方式的时候会报错。
第一种报错:

unity UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
第二种报错:

UnityEditor.BuildPlayerWindow报错

二、注意事项

1.gradle环境配置没有问题,因为可以正常编译

2.打包目录也没有中文名称

3.打包配置也没有问题

三、解决方案

导出Android Studio项目需要和我们unity 的project name保持一致才行

例如:File-BuildSettins-PlayerSetting-Player-ProductName的名字与File-BuildSettins-Build 文件目录名字一致 即可解决

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity打包生成中报错GUI实用性:过程事件。 Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,内置了强大而易用的GUI系统,用于创建游戏中的用户界面。然而,在打包生成游戏的过程中,可能会遇到一些与GUI相关的报错,这些错误会影响到界面的正常显示和交互。 报错的实用性可以从两个方面考虑:过程和事件。 首先,过程方面。Unity打包生成过程中的GUI报错可能会导致无法正常启动游戏,或者在游戏运行过程中出现界面问题。这些报错包括但不限于:界面元素错位、按钮无法点击、文字显示异常等。这些问题不仅会影响到玩家的游戏体验,也会给开发者增加修复bug的工作量。因此,报错GUI对于打包生成的过程而言,具有重要的实用性,可以帮助开发者发现和解决问题,保证游戏在各种平台上的正常运行。 其次,事件方面。GUI报错可能会伴随着一些特定的事件,例如用户点击按钮时出现报错,或者切换游戏界面时出现问题。这些事件可以为开发者提供线索,帮助他们定位出错的地方,并进行相应的修复。通过分析报错事件,开发者可以深入了解GUI系统的运行机制,进而改进和优化游戏的用户界面,提升用户体验。 综上所述,Unity打包生成中的GUI报错具有重要的实用性。它们在保证游戏界面正确显示、和保证游戏正常运行的过程中起到承上启下的重要作用。开发者需要重视并解决这些报错,同时利用其中包含的信息来优化游戏界面,提升用户体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FrancisBingo

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值