UDP TCP 分包问题

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最近由于项目需要,针对IP数据包是否进行分割,进行了讨论,记得曾在网络技术这本书中看过任何数据包查过最大量MTU都会被分割,所以特意进行了知识的查询回顾。

UDPTCP(UDP/TCP)封包

MTU

1500字节:以太网.1492字节:PPPoE.1472字节:ping1468字节:DHCP1430字节:VPNandPPTP576字节:拨号ISPRFC1883:最小576,新的可能会是1280

UDP一次发送数据包的大小,TCP一次发送数据包的大小。

MTU

最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII帧的结构DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由于以太网传输电气方面的限制,每个以太网帧都有最小的大小64bytes最大不能超过1518bytes,对于小于或者大于这个限制的以太网帧我们都可以视之为错误的数据帧,一般的以太网转发设备会丢弃这些数据帧。由于以太网EthernetII最大的数据帧是1518Bytes这样,刨去以太网帧的帧头(DMAC目的MAC地址48bit=6Bytes+SMACMAC地址48bit=6Bytes+Type2bytes14Bytes和帧尾CRC校验部分4Bytes那么剩下承载上层协议的地方也就是Data域最大就只能有1500Bytes这个值我们就把它称之为MTU

PPPoE

所谓PPPoE就是在以太网上面跑PPP协议,有人奇怪了,PPP协议和Ethernet不都是链路层协议吗?怎么一个链路层跑到另外一个链路层上面去了,难道升级成网络层协议了不成。其实这是个误区:就是某层协议只能承载更上一层协议。为什么会产生这种奇怪的需求呢?这是因为随着宽带接入(这种宽带接入一般为CableModem或者xDSL或者以太网的接入),因为以太网缺乏认证计费机制而传统运营商是通过PPP协议来对拨号等接入服务进行认证计费的.PPPoE带来了好处,也带来了一些坏处,比如:二次封装耗费资源,降低了传输效能等等,这些坏处俺也不多说了,最大的坏处就是PPPoE导致MTU变小了以太网的MTU1500,再减去PPP的包头包尾的开销(8Bytes),就变成1492

UDP包的大小就应该是1492-IP(20)-UDP(8)=1464(BYTES)

TCP包的大小就应该是1492-IP(20)-TCP(20)=1452(BYTES)

目前大多数的路由设备的MTU都为1500

浅谈以太网中的UDP编程

1.在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes?当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:

首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:

以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.这个1472字节就是我们可以使用的字节数。:)当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报。因此,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好.进行Internet编程时则不同,因为Internet上的路由器可能会将MTU设为不同的值.如果我们假定MTU1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机制来调整MTU,使数据报能够顺利到达目的地,这样就会做许多不必要的操作.鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行InternetUDP编程时.最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.

2.UDP数据报的覆盖和重叠问题?有的兄弟说使用UDP编程时会出现数据的覆盖和重叠问题,所谓覆盖,即发送第一条消息为"第一条",第二条消息为"第二条".而接收到的两条消息皆为"第一条".而重叠,即指当发送"第一条","第二条"两条消息后.收到的第一条消息可能是不固定的,比如"第一条第二","第一条第二条".这种重叠的情况在TCP编程中是常见的.但是在我的编程经验中,从来没有遇到过这两种情况.UDP面向包的,但不保证顺序,TCP面向流的,保证顺序,但不保证整包)我在局域网中在机器A用使死循环连续不断的向机器B发送UDP数据报.但一直没有出现上面的两个问题.因此我认为,根据UDP协议的特性,不会象基于字节流连接的TCP一样出现重叠问题.有兄弟说,他在局域网试也没有问题,但在Internet上会.是不是路由器对数据进行组合,或者说两条消息同时到达?我想两条消息到达的时延无论如何不会比在局域网中的时延短吧?即时有,那种机率也是很少的.而对于路由数据进行了重组,我认为,即使假定路由器对数据进行了重组,这也对导致UDP数据报在接收时发现数据报中的校验和与数据不一致而丢弃该数据报。


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TCPUDP在传输过程中都可能会出现分包和粘包的问题,但是处理方式有所不同。 对于TCP协议,如果定义的TCP包没有超过范围,即在IP层不需要分包,传输过程中就可以避免IP层组包发生的错误。但是如果超过范围,即IP数据报大于1500字节,发送方IP层就需要将数据包分成若干片,而接收方IP层则需要进行数据报的重组。TCP协议保证了可靠传输,如果发生组包错误,该包会被重传,确保数据的可靠性。\[1\] 对于UDP协议,由于UDP发送时没有经过Negal算法优化,不会将多个小包合并一次发送出去,因此不存在粘包问题。在UDP协议的接收端,采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,这样接收端应用程序一次recv只能从socket接收缓冲区中读出一个数据包。也就是说,发送端send了几次,接收端必须recv几次(无论recv时指定了多大的缓冲区)。因此,UDP协议不会出现粘包问题。\[2\] 总结来说,TCP协议在IP层可能会发生分包和组包的情况,但会保证可靠传输;而UDP协议不存在粘包问题,每个UDP包都是独立的。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [tcpudp分包粘包](https://blog.csdn.net/liao_hb/article/details/106382297)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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