EglBase
EGL 是连接 OpenGL/GLES API 和底层系统 window system(或者叫做“操作系统的窗口系统”)的桥梁(抽象层),它负责上下文管理、窗口/缓冲区绑定、渲染同步(上层绘制 API 和下层渲染 API),让我们可以利用 OpenGL/GLES 实现高性能、硬件加速的 2D/3D 图形开发。
https://www.cnblogs.com/elesos/p/9509691.html
AudioDeviceModule
该接口用于webrtc的底层音频控制接口,不同的平台需要去实现它,安卓实现的类叫JavaAudioDeviceModule
MediaConstraints
用来构建sdp的一个类
同时java对sdp的处理较为简单,anus里动不动崩溃的地方竟然可以这么容易理解
Videotrack
创建videotrack
创建audiotrack
设置到peerconnection中
?? 为什么
设置candidate到peerconnection,为什么要在remove前面再设置一把呢?