weak和assign的区别

weak比assign多了一个功能就是当属性所指向的对象消失的时候(也就是内存引用计数为0)会自动赋值为nil,这样再向weak修饰的属性发送消息就不会导致野指针操作crash

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic,weak) id      weakPoint;

@property (nonatomic,assign) id    assignPoint;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.strongPoint = [NSDate date];
NSLog(@"strong属性:%@",self.strongPoint);
self.weakPoint = self.strongPoint;
self.assignPoint = self.strongPoint;
NSLog(@"weak属性:%@",self.weakPoint);
//    NSLog(@"assign属性:%@",self.assignPoint);
}

@end

当程序中的注释被打开时,运行程序有可能会崩溃(有时候不崩溃,你可能需要多运行几次),这是因为当assign指针所指向的内存被释放(释放并不等于抹除,只是引用计数为0),不会自动赋值nil,这样再引用self.assignPoint就会导致野指针操作,如果这个操作发生时内存还没有改变内容,依旧可以输出正确的结果,而如果发生时内存内容被改变了,就会crash。

1.在ARC模式下编程时,指针变量一定要用weak修饰,只有基本数据类型和结构体需要用assgin,例如delegate,一定要用weak修饰。

2.assigin 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象

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我明白了,你要求将一个弱引用分配给一个变量。在 C++ 中,可以通过使用 `std::weak_ptr` 来实现弱引用。`std::weak_ptr` 是一种智能指针,可以用于跟踪 `std::shared_ptr` 的生命周期。这样,当 `std::shared_ptr` 所管理的对象被销毁时,`std::weak_ptr` 会自动失效。下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <memory> int main() { std::shared_ptr<int> sharedPtr = std::make_shared<int>(42); std::weak_ptr<int> weakPtr = sharedPtr; // 使用 weakPtr 获取对象的值 if (auto lockedPtr = weakPtr.lock()) { std::cout << "Weak pointer value: " << *lockedPtr << std::endl; } else { std::cout << "Weak pointer expired" << std::endl; } // 销毁 sharedPtr sharedPtr.reset(); // 再次尝试使用 weakPtr 获取对象的值 if (auto lockedPtr = weakPtr.lock()) { std::cout << "Weak pointer value: " << *lockedPtr << std::endl; } else { std::cout << "Weak pointer expired" << std::endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,`sharedPtr` 是一个 `std::shared_ptr`,并且我们使用它创建了一个 `std::weak_ptr`,即 `weakPtr`。我们可以通过调用 `lock()` 方法来检查 `weakPtr` 是否有效,如果有效,就可以使用它来获取所管理的对象的值。当 `sharedPtr` 被 `reset()` 销毁后,再次使用 `weakPtr` 时,`lock()` 方法将返回一个空指针,表示弱引用已经失效。 希望这个示例能对你有所帮助!如果你有任何疑问,请随时提问。

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