Android Framewrok源码分析-事件分发机制(2)

目录

一、源码分析(activity为例)

        1、逻辑

        2、开头时序

        3、ViewGroup.dispatchTouchEvent方法

        3.1.清理之前触摸对象

        3.2.是否需要拦截

        3.3.是否取消

        3.4.生成TouchTarget对象

        3.5.调度以触及目标

        3.6.准备调用dispatchTouchEvent方法

        4.View.dispatchTouchEvent方法

        5.View.onTouchEvent方法

二、例子思考

        1、点击View,划出View的范围的执行。

        2、点击View,正常点击事件

        3、长按事件,两种情况(有无滑动)

一、源码分析(activity为例)

        1、逻辑

        我们先想清楚。我们点击屏幕,响应单击事件都需要先点下去,然后抬起来。这对应的事件是DOWN、UP。以DOWN开始,UP触发响应为结束。那滑动呢?以点击开始,左右滑动响应,以手抬起来为滑动结束。以DOWN开始,中间无数个MOVE,UP结束滑动。

        2、开头时序

        直接从上层(java)开始描述,首先上层是从ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage类中的processPointerEvent()方法开始响应底层传上来的事件信息。

        //ViewRootImpl#ViewPostImeInputStage
        private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
            //使用底层传上来的信息
            final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;

            ......
            //这里的mView,熟悉activity的启动流程的知道这是DecorView
            boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
            ......
            return handled ? FINISH_HANDLED : FORWARD;
        }

        然而我们在DecorView中并没有发现dispatchPointerEvent方法,需要去他的父类View中寻找。接下去的调用我就快速过了。

//View
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
    if (event.isTouchEvent()) {
        //调用了dispatchTouchEvent方法,注意当前是DecorView调用的,所以需要去DecorView中寻找该方法
        return dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        return dispatchGenericMotionEvent(event);
    }
}

//DecorView
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //注意这边的cb是我们的activity,不了解的可以去了解activity的启动
    final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
    return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
            ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
}

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    //这边DecorView是继承FrameLayout extends ViewGroup,调用该的是ViewGroup中的方法
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

//Activity
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    //这边的window是PhoneWindow
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

//PhoneWindow
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    //这边又调用了DecorView的方法
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

        总结:这段的时序ViewRootImpl->View->DecorView->Activity->PhoneWindow->DecorView->ViewGroup。可以看到以上的一些方法都是普通的调用方法,没逻辑。其实可以直接理解为Activity->ViewGroup。如果说有mView为什么是DecorView,getWindow为什么是PhoneWindow的疑问的话,可以了解一下activity的启动。

        3、ViewGroup.dispatchTouchEvent方法

        我们需要仔细看ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

        3.1.清理之前触摸对象

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
    // due to an app switch, ANR, or some other state change.

    //如果事件是DOWN,就把之前触摸对象、状态移除
    cancelAndClearTouchTargets(ev);
    resetTouchState();
}

        3.2.是否需要拦截

final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
    //如果是down 或者 触摸对象不为空
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    //是否允许父类拦截
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
} else {
    // There are no touch targets and this action is not an initial down
    // so this view group continues to intercept touches.
    
    //表示没有触摸对象,且事件不是DOWN,那么就没有分发的意义了,直接拦截掉
    intercepted = true;
}

        3.3.是否取消

final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        3.4.生成TouchTarget对象

//如果存在子View的话,进入下边的判断中寻找到点击的View,并生成对应的TouchTarget
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
    final float x = ev.getX(actionIndex);
    final float y = ev.getY(actionIndex);

    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                            preorderedList, children, childIndex);
        //isTransformedTouchPointInView 传了xy坐标,判断child这个子View是否在我们点击的范围内
        if (!child.canReceivePointerEvents()
                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            //如果不是,不走下面的。直接下一次循环
            continue;
        }
        //获取child这个View的TouchTarget对象
        newTouchTarget = getTouchTarget(child);

        if (newTouchTarget != null) {
            // Child is already receiving touch within its bounds.
            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
            break;
        }
        resetCancelNextUpFlag(child);
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
            // Child wants to receive touch within its bounds.
            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
            if (preorderedList != null) {
                // childIndex points into presorted list, find original index
                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                        mLastTouchDownIndex = j;
                        break;
                    }
                }
            } else {
                mLastTouchDownIndex = childIndex;
            }
            mLastTouchDownX = ev.getX();
            mLastTouchDownY = ev.getY();
            //生成当前View的TouchTarget对象
            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
            break;
        }

    }

}

//如果没有找到一个子View接受这个事件
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
    // Did not find a child to receive the event.  未找到要接收事件的孩子。
    // Assign the pointer to the least recently added target. 将指针分配给最近添加最少的目标。
    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
    while (newTouchTarget.next != null) {
        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
    }
    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}

        3.5.调度以触及目标

//Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
    ......
    //注意第三个参数,把子View传进去了
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
    ......
}

        3.6.准备调用dispatchTouchEvent方法

//核心代码  如果有传过来子View就调用子View的方法,否则就自身调用该方法
 private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
    ......
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    }
    ......
}

        整个ViewGroup.dispatchTouchEvent的方法就调用结束了。开始调用View的dispatchTouchEvent方法了。

        4.View.dispatchTouchEvent方法

//该方法中值得注意的代码块儿
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//第三个条件:此View是否是enabled
//第四个条件:调用onTouch方法。
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    result = true;
}
//如果result=true    就不会调用onTouchEvent方法
if (!result && onTouchEvent(event)) {
    result = true;
}

        所以从这我们就能够了解到了方法的正常情况执行顺序,onInterceptTouchEvent->onTouch->onTouchEvent。如果你不希望后边消费掉事件,onTouch返回false即可。onTouch是我们设置的TouchListener,具体要看咱们自己的实现。我们需要往下边onTouchEvent看。

        5.View.onTouchEvent方法

if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            .......
            if (mPerformClick == null) {
                mPerformClick = new PerformClick();
            }
            if (!post(mPerformClick)) {
                //响应点击事件
                performClickInternal();
            }
            ......
            break;
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            ......
            //设置按压状态
            setPressed(true, x, y);
            checkForLongClick(
                ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                x,
                y,
                TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
            ......
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            ......
            //判断xy是否在目前的View中
            if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
                // Outside button
                // Remove any future long press/tap checks
                removeTapCallback();
                removeLongPressCallback();
                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                    //设置取消按压,方法里有对mPrivate的十六进制数进行一些与非操作
                    setPressed(false);
                }
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            }
            ......
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            if (clickable) {
                setPressed(false);
            }
            removeTapCallback();
            removeLongPressCallback();
            mInContextButtonPress = false;
            mHasPerformedLongPress = false;
            mIgnoreNextUpEvent = false;
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            break;
    }
            
        

二、例子思考

        实现一个自定义View,设置事件。重写onTouchEvent方法。

setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {
    @Override
    public boolean onLongClick(View v) {
        Log.d("test===LongClick", "onLongClick");
        return false;
    }
});
setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Log.d("test===Click", "onClick");
    }
});
setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d("test===onTouch", "ACTION_DOWN");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.d("test===onTouch", "ACTION_MOVE");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d("test===onTouch", "ACTION_UP");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                Log.d("test===onTouch", "ACTION_CANCEL");
                break;
        }
        return false;
    }
});
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d("test===onTouchEvent", "ACTION_DOWN");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.d("test===onTouchEvent", "ACTION_MOVE");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d("test===onTouchEvent", "ACTION_UP");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                Log.d("test===onTouchEvent", "ACTION_CANCEL");
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

        1、点击View,划出View的范围的执行。

        运行结果:

                

        2、点击View,正常点击事件

        

        3、长按事件,两种情况(有无滑动)

         

         

          总结:这样的顺序咱们再看源码的时候其实,已经看清楚了。当然了长按后续的方法我并没有继续点下去,他是用了Handler(这个handler是初始化是传进来的是ViewRootImpl里的Handler)进行延迟执行,大家有兴趣可以自行看看。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值