超级简易扫雷游戏!

我们会在现在社会上看到各种各样的扫雷游戏,那你有没有想过你同样也可以用代码写出属于自己的扫雷游戏。

在开始之前我先把所有要用到的头文件先放出来

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindM

首先我们这样打算,用switch来写出多种情况,因为switch中的case 1 ,case 2.很方便所以我们写出这个代码。

int main()
{
		printf("请选择 >>=");
		scanf("%d", &input);//输入数字
		switch (1)
		{
		case 1:
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			break;
		}
	return;
}

我们先设想一下自己玩游戏,当你点开一款游戏时是不是会有开始游戏和退出游戏按钮所以我们在自己的代码中也加进去。

然后如果我们想要一直玩而不是玩一局就退出就要用到循环,这里我们用到do while循环来实现整个程序。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 >>=");
		scanf("%d", &input);//输入数字
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("扫雷游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	}
	while (input);
	return;
}

但是我们再想一下是不是得有一个菜单才能选择进行游戏还是退出,所以我们就很自然的加上menu()函数来实现整个菜单功能,同时在扫雷游戏这一情况中加入game()函数来实现整个游戏。

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******   1.paly   *****\n"); 
	printf("******   0.exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}

注意menu函数不需要返回值所以是void类型的

然后我们进入game函数主体

这里我们就直接用两个函数数组来实现扫雷,一个用于存放雷的信息,一个用于排查雷的信息

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息用于打印
}

然后我们用一个函数来初始化所有信息,这里我们想到把排查雷用*表示

存放雷的数组中,有雷用'1',没有则用'0'注意这里的'1','0'都是字符串

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息用于打印
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布置雷的棋盘 '0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排查雷的棋盘 '*'
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
	    int i = 0;
	    for (i = 0;i < rows; i++)
	    {
		    int j = 0;
		    for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	    }
    }
}

要是不放心我们可以打印出来看看是否和想的一样

DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	//打印列
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

打印发现没有问题,那么现在我们开始布置雷,首先用时间指针来随机生产雷

我们知道扫雷的最简单模式中有10个雷,这时只需要把rand函数%9就可以得到0~8的数,这时只需要+1就可以得到0~9十个数,也就是 rand()%9 + 1

SetMine(mine, ROW, COL);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这里我们除的是row为的是不把函数写死,想改的时候只需要去头文件那里改一下数值就可以改变雷的数量,而不是在代码中一个一个的改。

然后我们需要排查雷,由于我们之前说用‘0’和‘1’来表示有没有雷,这是我们要知道一个九宫格内有多少个雷只需要把整个九宫格加起来就好了,这样非常方便。

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == 1)
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误重新输入:");
		}
	}
	if(win==row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!!");
	}
}

然后我们把计算雷地方的用一个函数GetMineCount来表示了

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

至此代码写完了整个代码如下:

首先是整个程序主体部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******   1.paly   *****\n"); 
	printf("******   0.exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息用于打印
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化布置雷的棋盘 '0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化排查雷的棋盘 '*'

	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 >>=");
		scanf("%d", &input);//输入数字
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("扫雷游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	}
	while (input);
	return;
}

然后是头文件部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

最后是整个函数主体:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷--------\n");
	//打印列
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == 1)
			{
				printf("很遗憾你被炸死了!!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误重新输入:");
		}
	}
	if(win==row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!!!");
	}
}

非常实用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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