【ArrayList运用】使用Java实现洗牌(附详细解析)

目的:使用java语言实现洗牌。并测试:三个牌手轮流摸牌结果

(完整代码截图在最后)

思路:首先要有一副牌,然后写一个“洗牌”的方法,最后实现轮流摸牌

创建一副扑克牌

 

 现在,我们就获得了一副按照顺序排列的扑克牌

实现“洗牌”方法

“洗牌”的思路就是:在某一个位置上,随机生成一张牌,来与该位置的牌进行互换来达到洗牌的目的(例如:在第13张牌——比如是黑桃3,的位置上随机生成一张牌——比如是红桃2,然后交换这两张牌)

 

public void shuffle(List<Poker> pokers){
        for (int i = pokers.size()-1;i>0;i--){
            Random random = new Random();
            //生成一个处于[0,i)范围的值
            int index = random.nextInt(i);
            swap(pokers,i,index);
        }
    }
    public void swap(List<Poker> pokers,int i,int j){
        Poker tmp = pokers.get(i);
        pokers.set(i,pokers.get(j));
        pokers.set(j,tmp);
    }

三个牌手开始摸牌

 public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers){
        List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
        //二维顺序表 表示三个牌手摸走的牌
        List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();
        //三个牌手
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);
        //将三个牌手摸走的牌,添加入“摸走的牌”中
        for (int i = 0;i < 5;i++){//三个人摸五轮
            for (int j = 0;j < 3;j++){
                Poker removePoker = pokers.remove(0);
                //牌堆中最上面那张牌被摸走
                hand.get(j).add(removePoker);
                //将摸走的这张牌放入hand中 j下标(第j个牌手)的位置
            }
        }
        return hand;
    }

测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        List<Poker> pokers = game.buyPoker();
        System.out.println(pokers);//展示新买的扑克牌
        
        game.shuffle(pokers);//洗牌
        System.out.println("洗牌:");
        System.out.println(pokers);

        //游戏开始
        List<List<Poker>> hand = game.game(pokers);
        System.out.println("展示手牌:");
        for (int i = 0;i < hand.size();i++){
            System.out.println("第"+(i+1)+"个人的手牌:"+hand.get(i));
        }
        System.out.println("剩下的牌");
        System.out.println(pokers);
    }
}

总结

这是使用了ArrayList结构的“洗牌”算法。对于ArrayList中的一些常见方法(如get,remove,add等)进行了练习。

其中值得一提的是二维顺序表(List<List<Poker>>)的使用,使得一个顺序表的每一个下标中都有一个顺序表

 

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