目的:使用java语言实现洗牌。并测试:三个牌手轮流摸牌结果
(完整代码截图在最后)
思路:首先要有一副牌,然后写一个“洗牌”的方法,最后实现轮流摸牌
创建一副扑克牌
现在,我们就获得了一副按照顺序排列的扑克牌
实现“洗牌”方法
“洗牌”的思路就是:在某一个位置上,随机生成一张牌,来与该位置的牌进行互换来达到洗牌的目的(例如:在第13张牌——比如是黑桃3,的位置上随机生成一张牌——比如是红桃2,然后交换这两张牌)
public void shuffle(List<Poker> pokers){
for (int i = pokers.size()-1;i>0;i--){
Random random = new Random();
//生成一个处于[0,i)范围的值
int index = random.nextInt(i);
swap(pokers,i,index);
}
}
public void swap(List<Poker> pokers,int i,int j){
Poker tmp = pokers.get(i);
pokers.set(i,pokers.get(j));
pokers.set(j,tmp);
}
三个牌手开始摸牌
public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers){
List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
//二维顺序表 表示三个牌手摸走的牌
List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();
List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();
List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();
//三个牌手
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
//将三个牌手摸走的牌,添加入“摸走的牌”中
for (int i = 0;i < 5;i++){//三个人摸五轮
for (int j = 0;j < 3;j++){
Poker removePoker = pokers.remove(0);
//牌堆中最上面那张牌被摸走
hand.get(j).add(removePoker);
//将摸走的这张牌放入hand中 j下标(第j个牌手)的位置
}
}
return hand;
}
测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
List<Poker> pokers = game.buyPoker();
System.out.println(pokers);//展示新买的扑克牌
game.shuffle(pokers);//洗牌
System.out.println("洗牌:");
System.out.println(pokers);
//游戏开始
List<List<Poker>> hand = game.game(pokers);
System.out.println("展示手牌:");
for (int i = 0;i < hand.size();i++){
System.out.println("第"+(i+1)+"个人的手牌:"+hand.get(i));
}
System.out.println("剩下的牌");
System.out.println(pokers);
}
}
总结
这是使用了ArrayList结构的“洗牌”算法。对于ArrayList中的一些常见方法(如get,remove,add等)进行了练习。
其中值得一提的是二维顺序表(List<List<Poker>>)的使用,使得一个顺序表的每一个下标中都有一个顺序表