Java 洗牌

重新整理数组的打乱算法,每次产生两个随机数,将产生的两个数对应索引位置的元素位置对换,这样重复1000次,达到随机的目的。若要使结果更准确,则可多次调用该方法进行打乱。

package jim.random;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

/**
 * 随机洗54张牌
 * */
public class RandomPocker {
	
	/** 牌的花色 */
	static Map<Integer,String> types = new HashMap<Integer,String>();
	
	/***/
	static Map<Integer,Card> cardMap = new HashMap<Integer,Card>();
	
	static {
		types.put(0, "红桃");
		types.put(1, "黑桃");
		types.put(2, "方片");
		types.put(3, "梅花");
		
		for(int i = 1; i < 14; i ++){
			
			// 花色
			for(int j = 0; j < 4; j ++){
				
				Card card = new Card(String.valueOf(i),types.get(j));
				
				cardMap.put((i-1)*4+j, card);
			}
		}
		
		cardMap.put(52,new Card("0","大王"));
		cardMap.put(53,new Card("0","小 王"));
	}
	public static void main(String[] args) {
		List<Card> cards = new ArrayList<Card>(cardMap.values());
		
		random(cards);
		
//		for(int i = 0; i < cards.size(); i ++){
//			System.out.println(cards.get(i).getNum()+"-"+cards.get(i).getType());
//		}
	}
	
	/**
	 * 循环1000次,每次随机两个数,取对应位置的对象交换位置。
	 * */
	public static <T> void random(List<T> rd){
		
		int size = rd.size();
		for (int i = 0; i < 1000; i ++){
			
			Random random = new Random();
			int ran1 = random.nextInt(size);
			int ran2 = random.nextInt(size);
			
			if (ran1 == ran2){
				continue;
			}
			
			T tmp = rd.get(ran1);
			rd.set(ran1, rd.get(ran2));
			rd.set(ran2, tmp);
		}
		
	}
	
	/**
	 * 扑克类
	 * */
	public static class Card{
		
		/**
		 * 点数
		 * */
		private String num;
		
		/**
		 * 花色
		 * */
		private String type;
		
		public Card(String num, String type) {
			super();
			this.num = num;
			this.type = type;
		}
		
		public String getNum() {
			return num;
		}
		public void setNum(String num) {
			this.num = num;
		}
		public String getType() {
			return type;
		}
		public void setType(String type) {
			this.type = type;
		}
	}
}



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