提取音频哪个软件好?这五个音频提取软件亲测好用


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对于从事音乐制作或音频编辑行业的小伙伴来说,提取音频中的人声是一项常见的需求。无论是为了混音、制作伴奏还是学习演唱技巧,拥有一款能够高效分离人声的软件都是至关重要的。

然而市面上有许多音频编辑软件声称能够实现这一功能,但并非所有的都能达到专业水准。那提取音频用哪个软件好呢?接下来,通过这篇文章分享几款我亲测好用的人声提取软件,记得收藏哦~

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1. 剪辑魔法师

❀适用场景:音频剪辑、混音、处理和提取等。

❀软件介绍:剪辑魔法师是一款功能强大的音视频处理软件,不仅提供声音提取功能,还支持文字转视频、视频分割等多种操作。

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❀功能优势:

√多种音频提取类型:支持提取伴奏、人声或全部,满足多样化的音频提取需求。

√快速处理:搭载高效的音频处理技术,处理速度快,节省时间。

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2. Adobe Audition

❀适用场景:专业音频处理、音频编辑、混音和母带处理等领域。

❀软件介绍:Adobe Audition提供了丰富而强大的音频处理工具,在音频制作领域非常受欢迎。

❀功能优势:

√专业级处理:提供高级的音频处理工具和效果,满足专业人士的需求。

√高精度提取:采用智能的音频处理技术,能够高精度地提取出音频文件。

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3. ZAMZAR

❀适用场景:在线音频提取和转换。

❀软件介绍:ZAMZAR是一款在线的音频提取工具,无需下载安装,直接访问网站即可使用。

❀功能优势:

√高效的提取转换:采用高效的转换处理算法,快速完成文件格式转换和提取任务。

√支持批量转换:支持同时上传多个文件进行提取,提高音频处理的效率。

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4. iZotope RX 7

❀适用场景:音频修复、去噪、去混响、音频恢复等方面。

❀软件介绍:iZotope RX 7是一款专业的音频修复软件,采用先进的算法和技术,能够精确修复各类音频问题。

❀功能优势:

√先进的修复技术:能够精确修复音频中的噪声、混响等问题,提升音频质量。

√实时预览:支持实时预览功能,使用者可以即时听到修复效果,方便调整。

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5. Premiere Rush CC

❀适用场景:跨平台视频编辑及音频提取。

❀软件介绍:Premiere Rush CC是一款支持跨平台使用的视频编辑软件,除了视频编辑功能外,还包含了音频提取的功能。

❀功能优势:

√跨平台使用:支持多种设备,使用者可以在不同设备上无缝切换,保持工作流程的连贯性。

√音频提取功能:内置音频提取功能,可以快速准确地提取出视频中的音频部分。

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现在,小伙伴们知道提取音频用哪个软件好了吗?希望本文的介绍能帮助大家更好地选择和使用这些软件。

首先,你需要在 Visual Studio 2022 中创建一个新的项目。选择“Visual C++”作为项目类型,然后选择“Windows 桌面向导应用程序”作为项目模板。 接下来,你需要添加一个 Windows.Forms 控件用于显示音频波形。在 Visual Studio 的工具箱中,选择“控件”选项卡,然后拖动“Panel”控件到窗体上。这将创建一个名为 panel1 的控件。 接下来,你需要添加一个“OpenFileDialog”对话框,以便用户可以选择要提取音频波形的音频文件。在工具箱中,选择“对话框”选项卡,然后将“OpenFileDialog”控件拖到窗体上。 现在,你需要编写代码来提取音频波形并在 panel1 控件中显示它。这可以通过使用 .NET 中的 NAudio 库来实现。以下是一个示例代码: ```csharp using NAudio.Wave; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 打开选择文件对话框 OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Filter = "音频文件 (*.wav)|*.wav"; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { // 加载音频文件 WaveFileReader reader = new WaveFileReader(openFileDialog1.FileName); WaveChannel32 channelStream = new WaveChannel32(reader); channelStream.PadWithZeroes = false; // 创建一个 SampleAggregator 对象 SampleAggregator aggregator = new SampleAggregator(channelStream.ToSampleProvider()); aggregator.NotificationCount = channelStream.WaveFormat.SampleRate / 100; aggregator.MaximumCalculated += new EventHandler<MaxSampleEventArgs>(aggregator_MaximumCalculated); // 播放音频 WaveOutEvent player = new WaveOutEvent(); player.Init(channelStream); player.Play(); // 显示音频波形 Graphics graphics = panel1.CreateGraphics(); Pen pen = new Pen(Color.Green, 1); int x = 0; int y = 0; foreach (float value in aggregator.Values) { y = (int)(value * panel1.Height / 2 + panel1.Height / 2); graphics.DrawLine(pen, x, panel1.Height / 2, x, y); x++; } } } private void aggregator_MaximumCalculated(object sender, MaxSampleEventArgs e) { // 在此处处理音频峰值 } ``` 在此代码中,我们首先使用 OpenFileDialog 对话框让用户选择音频文件。然后,我们使用 NAudio 库加载音频文件,并创建一个 SampleAggregator 对象来提取音频波形数据。接下来,我们使用 WaveOutEvent 对象播放音频,并在 panel1 控件中显示音频波形。 请注意,此代码仅提供了一个基本示例,你可能需要根据自己的需求进行更改和完善。
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