经验等级系统

抽象出来一个类表示玩家经验相关,这个类是玩家身上的一个对象。这个类不做数据加载load和数据保存save相关,经验等级系统的两个关键变量等级与当前等级下所拥有的经验直接存在玩家身上,玩家加增加经验后判断是否可以升级(需要和下一级所需经验进行比较),如果可以升级则扣除升级经验然后等级加1(和品级提升类似),升级后需要做相关的操作,可以把这部分的操作写在一个升级成功后的回调函数中。

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