Unity 升级系统 经验值管理器 AES 加密 经验配置表存档

ParseLevelRequiredExperienceJson 函数在 管理器初始化先解密经验值配置表 > 为什么需要 加密?
游戏数值系统 必然会加密的

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ARPGDemo.Character;
using Common.Encryption;
using LitJson;
using UnityEngine;

namespace Common
{
   
    /// <summary>
    /// 经验值管理器
    /// </summary>
    public class ExperienceValueManager : MonoSingleton<ExperienceValueManager>
    {
   
        public Dictionary<int, int> levelRequiredExperienceValueDict;
        private PlayerStatus playerStatus;

        protected override void Init()
        {
   
            base.Init();
            levelRequiredExperienceValueDict = new Dictionary<int, int>();
            playerStatus = GameObject.
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