1、头文件(顺序不可变)
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
2、主要代码
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
glfwInit(); //初始化GLFW
glfwWindowHint(选项名称GLFW_, 选项值); //配置GLFW(如:OpenGL版本、使用的模式)
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(宽, 高, "窗口名称", NULL, NULL); //创建窗口对象
//检测窗口是否创建成功
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; //#include<iostream>打印失败信息
glfwTerminate(); //删除/释放之前分配的资源
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window); //将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
//初始化GLAD,传入用于加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; //打印失败信息
return -1;
}
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); //用户调整窗口大小时调用该函数
//渲染循环,避免窗口一闪而过
while (!glfwWindowShouldClose(window)) //通过WindowShouldClose属性判断窗口是否被退出
{
processInput(window);
/*渲染指令
......
*/
glfwSwapBuffers(window); //交换颜色缓冲
glfwPollEvents(); //检查触发事件、更新窗口状态,并调用对应回调函数
}
glfwTerminate(); //删除/释放之前分配的资源
return 0;
}
//用户改变窗口大小时调整视口
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
//用户输入
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) //如果按下ESC键
glfwSetWindowShouldClose(window, true); //将WindowShouldClose属性改为true关闭窗口
}
3、代码实例
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
glfwInit(); //初始化GLFW
//配置GLFW(如:OpenGL版本、使用的模式)
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //使用的模式
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "MyWindow", NULL, NULL); //创建窗口对象
//检测窗口是否创建成功
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; //打印失败信息
glfwTerminate(); //删除/释放之前分配的资源
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window); //将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
//初始化GLAD,传入用于加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; //打印失败信息
return -1;
}
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); //用户调整窗口大小时调用该函数
//渲染循环,避免窗口一闪而过
while (!glfwWindowShouldClose(window)) //通过WindowShouldClose属性判断窗口是否被退出
{
processInput(window);
/*渲染指令
......
*/
glfwSwapBuffers(window); //交换颜色缓冲
glfwPollEvents(); //检查触发事件、更新窗口状态,并调用对应回调函数
}
glfwTerminate(); //删除/释放之前分配的资源
return 0;
}
//用户改变窗口大小时调整视口
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
//用户输入
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) //如果按下ESC键
glfwSetWindowShouldClose(window, true); //将WindowShouldClose属性改为true关闭窗口
}
4、运行结果
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ee907a1e10b7df5ac5ef338cae8c0b6b.png)