网络编程(Java)原理及实例(UDP协议,TCP协议,文件上传)

网络编程

概述:在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行数据传输
    比如:通信,视频通话,网游,邮件等
    只要是计算机之间通过网络进行数据传输,就有网络编程的存在

1.软件结构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、红蜘蛛、飞秋等软件。
    在这里插入图片描述

B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。

在这里插入图片描述

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

2.服务器概念

1.概述:安装了服务器软件的计算机
2.后面马上要见到的服务器软件:tomcat    

网络通信协议:两台计算机在做数据交互时要遵守的规则,协议会对数据的格式,速率等进行规定,只有都遵守了这个协议,才能完成数据交互

两台计算机想完成数据交互,需要遵守网络通信协议

3.通信三要素

[IP地址]:计算机的唯一标识,用于两台计算机之间的连接

      a.概述:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP
            计算机的唯一标识
      b.作用:可用于计算机和计算机之间的连接
      c.IPV4
        32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
        IPV6
        为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789->号称能给地球上的每一粒沙子分配一个IP地址
        
      d.查看ip的命令:ipconfig
        测试是否能连接其他计算机的命令:ping ip地址
        
      e:特殊的网址:代表的是本机地址,到了哪里都不会变,代表自己
        127.0.0.1 -> 固定不变
        localhost
          
        localhost(主机名,写的是服务器的IP):端口号/应用名称/资源
          
        localhost:8080/应用名称/index.html
        

[协议]
     TCP:面向连接协议
         需要先确认连接,才能进行数据交互
         三次握手:
            - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
            - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
            - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
            
         好处:数据安全,能给数据的传输提供一个安全的传输环境
         坏处:效率低
     
     UDP:面向无连接协议
         好处:效率高
         坏处:传输的数据不安全,容易丢失数据包

[端口号]
   每一个应用程序的唯一标识
  
  用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

TCP协议中的三次握手和四次挥手

三次握手:
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
四次挥手:
- 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。

- 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。

- 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。

- 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。

4.UDP协议编程

1.DatagramSocket -> 好比寄快递找的快递公司
2.DatagramPacket -> 好比快递公司打包

4.1.客户端(发送端)

1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
  a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
  b.有参:自己指定
2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包
  a.要发送的数据-> byte[]
  b.指定接收端的IP
  c.指定接收端的端口号
3.发送数据
4.释放资源
public class Send {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        /*1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
        a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
        b.有参:自己指定*/
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
       /* 2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包
        a.要发送的数据-> byte[]
        b.指定接收端的IP
        c.指定接收端的端口号*/
        byte[] bytes = "你好呀".getBytes();
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 6666;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, ip, port);
        //3.发送数据
        socket.send(dp);
        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}

直接执行发现,发送端在没有接收端的情况下,不会报错,因为UDP协议是面向无连接协议,不管有没有接收端,照发不误

4.2.服务端(接收端)

1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号
2.接收数据包
3.解析数据包
4.释放资源    
public class Receive {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];//用于保存接收过来的数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        socket.receive(dp);
        //3.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();//接收的数据
        int len = dp.getLength();//从数据包中获取多少个数据
        InetAddress address = dp.getAddress();//获取发送端的主机
        int port = dp.getPort();//发送端的端口号
        System.out.println(new String(data,0,len));
        System.out.println(address+"..."+port);
        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}

5.TCP协议编程

4.1.编写客户端

1.创建Socket对象,指明服务端的ip以及端口号
2.调用socket中的getOutputStream,往服务端发送请求
3.调用socket中的getInputStream,读取服务端响应回来的数据
4.关流
public class Client {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        //1.创建Socket对象,指明服务端的ip以及端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
        //2.调用socket中的getOutputStream,往服务端发送请求
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("我想下载一个小电影".getBytes());
        //3.调用socket中的getInputStream,读取服务端响应回来的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //4.关流
        is.close();
        os.close();
        socket.close();
    }
}

4.2.编写服务端

1.创建ServerSocket对象,设置端口号
2.调用ServerSocket中的accept方法,等待客户端连接,返回Socket对象
3.调用socket中的getInputStream,用于读取客户端发送过来的数据
4.调用socket中的getOutputStream,用于给客户端响应数据
5.关闭资源
public class Server {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        //1.创建ServerSocket对象,设置端口号
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        //2.调用ServerSocket中的accept方法,等待客户端连接,返回Socket对象
        Socket socket = ss.accept();
        //3.调用socket中的getInputStream,用于读取客户端发送过来的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //4.调用socket中的getOutputStream,用于给客户端响应数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("给你一个小电影".getBytes());
        //5.关闭资源
        os.close();
        is.close();
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

6.文件上传

6.1.文件上传客户端以及服务端实现

public class Client {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        //1.创建Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
        //2.创建FileInputStream,用于读取本地上的图片
        FileInputStream fis = new FileInputStream("E:\\Idea\\io\\24.jpg");
        //3.调用getOutputStream,用于将读取过来的图片写给服务端
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //4.边读边写
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
            os.write(bytes,0,len);
        }

        //给服务端写一个结束标记
        socket.shutdownOutput();
        System.out.println("======以下代码是读取响应的结果======");

        //5.调用getInputStream,读取响应结果
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes1 = new byte[1024];
        int len1 = is.read(bytes1);
        System.out.println(new String(bytes1,0,len1));

        //6.关流
        is.close();
        os.close();
        fis.close();
        socket.close();
    }
}

public class Server {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        //1.创建ServerSocket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        //2.调用accept方法等待客户端的连接
        Socket socket = ss.accept();
        //3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片
        InputStream is = socket.getInputStream();

        /*
          UUID调用randomUUID(),再调用toString,将其转成String
         */
        String s = UUID.randomUUID().toString();
        String name = s + System.currentTimeMillis();

        //4.创建FileOutputStream,将读取过来的图片写到硬盘上
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:\\Idea\\io\\upload\\"+name+".jpg");
        //5.边读边写
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(bytes))!=-1){
            fos.write(bytes,0,len);
        }

        System.out.println("======以下代码是给客户端的响应结果======");

        //6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("上传成功".getBytes());
        //7.关流
        os.close();
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        ss.close();
    }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

public class Demo01UUID {
 public static void main(String[] args) {
     String string = UUID.randomUUID().toString();//生成一个十六进制的随机数
     System.out.println("string = " + string);
 }
}

6.2.文件上传服务端实现(多线程)

public class ServerThread {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建ServerSocket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);

        while (true) {
            //2.调用accept方法等待客户端的连接
            Socket socket = ss.accept();

            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    InputStream is = null;
                    FileOutputStream fos = null;
                    OutputStream os = null;
                    try {
                        //3.调用socket中的getInputStream,读取客户端发送过来的图片
                        is = socket.getInputStream();

        /*
          UUID调用randomUUID(),再调用toString,将其转成String
         */
                        String s = UUID.randomUUID().toString();
                        String name = s + System.currentTimeMillis();

                        //4.创建FileOutputStream,将读取过来的图片写到硬盘上
                       fos = new FileOutputStream("E:\\Idea\\io\\upload\\" + name + ".jpg");
                        //5.边读边写
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len;
                        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                            fos.write(bytes, 0, len);
                        }

                        System.out.println("======以下代码是给客户端的响应结果======");

                        //6.调用socket中的getOutputStream,给客户端响应结果
                        os = socket.getOutputStream();
                        os.write("上传成功".getBytes());

                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }finally {
                        //7.关流
                       CloseUtils.closeQ(socket,fos,is,os);
                    }

                }
            }).start();

        }

    }
}

public class CloseUtils {
    private CloseUtils(){

    }
    public static void closeQ(Socket socket, FileOutputStream fos, InputStream is, OutputStream os){
        if (os!=null){
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if (fos!= null){
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if (is!=null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        if (socket!=null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}


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