Win32 and C++ 处理键盘输入的小技巧

最近在用 Win32 和 C++ 写一个软渲染器,按一下空格就更换一次渲染模式。Win32 关于键盘输入的官方教程在 这里

由于每一帧都会处理键盘输入,为了简化问题,定义一个 bool 变量 spaceDown 标志在当前帧,空格是按下还是未按下状态。如果在每一帧进行简单判断,那么轻轻敲一下空格键也会突然更改很多下渲染模式,所以需要额外的变量来辅助完成需求。

开源软渲染器 mini3d 的做法如下:

if (spaceDown) {	
	if (kbhit == 0) {
		kbhit = 1;
		/*
		 切换渲染模式
		*/
	}
}	else {
	kbhit = 0;
}

通过额外的变量 kbhit 可以记录上一帧空格键是否被按下。

注意两个 if 条件不能并在一起判断

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