如何配置VSCode编辑Unity脚本(并解决代码无法自动补全的问题)

0 写在前面

建议有条件使用 Visual Studio 的新手还是老老实实用 Visual Studio 吧,相比 VSCode 不会那么折腾,相关教学资源也更丰富一些。

我选择 VSCode 并不是觉得 Visual Studio 不好用 / 太大 / 出于好奇的心态,单纯是因为目前手头性能最好的电脑装的系统是 Win7,从而折腾了很久也没法安装 Visual Studio 2019,于是只好投奔 VSCode,对新手来说确实够折腾。

1 安装 Unity 和 VSCode

都去官网下载。我的操作系统是 Win7,Unity 版本是 2020.1.0a25.3171,VSCode 版本是 1.46

目前安装 Unity 需要先安装 Unity Hub,然后挑选你想要下载的版本下载即可。

2 在 Unity 中关联 VSCode

打开 Unity,在 Unity 编辑器中点击 Edit -> Preferences -> External Tools

第一行 External Script Editor,选择 Visual Studio Code,如果没有的话点 Browse…,找到 VSCode 的程序即可(不知道在哪里的话找到 VSCode 的任意一个快捷方式,右键,属性,打开文件位置)。

完成这一步以后,在 Unity 中会默认使用 VSCode 打开脚本文件。

3 在 VSCode 中安装必要的插件

打开 VSCode,在界面左侧的五个图标中找到 Extensions(最下面那个,找不到的话按快捷键Ctrl+Shift+X),如果你用 C# 写脚本的话搜索并安装这两个扩展:

  • C#
  • Debbuger for Unity

4 为什么没有代码补全?

很有可能是因为 1.1.4 版本的 Visual Studio Code Editor 不会自动生成 .csproj 文件,所以按照以下步骤生成即可:

  1. 在 Unity 中点击 Window -> Package Manager
  2. 找到 Visual Studio Code Editor,点击左侧小箭头,点击 See all versions
  3. 将其升级为最新版本(目前最新版本是 1.2.1)
  4. 重启 Unity
  5. 点击 Edit -> Preferences -> External Tools
  6. 将 Generate .csproj files for 下方的所有文件都勾上
  7. 点击 Regenerate project files
  8. 新建一个脚本,会发现代码补全出现了

上面的方法参考了这篇博客:链接

除此之外有非常多的可能原因,需要根据版本以及软件的报错耐心搜索,下面列举一部分:

  • 是否安装了 .NET Framework?
  • .NET Framework 版本是否和 OmniSharp 需要的匹配?我找了很多解决办法,最后参考这个 Unity 论坛帖子 5 楼的做法,把 .NETFramework 文件夹的名字改成了 4.7.1 就成功了;
  • 查看 Unity 的 Package Manager,检查是否安装了 Visual Studio Code Editor,可以尝试点击左侧的小箭头更新到新版本或者“更新”到 1.1.3(官方论坛上很多人通过这个解决了问题)。
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VSCode是一个非常流行的编辑器,其具有代码补全功能。但是,在使用VSCode进行Unity开发时,你可能遇到了一些代码补全问题。本文将向你介绍如何在VSCode中启用Unity代码补全功能,以便更加有效地进行Unity开发。 首先,你需要安装一个名为"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"的插件。你可以在VSCode插件市场中搜索并安装该插件,或使用如下命令行安装: ``` ext install unity-technologies.unity-debug ``` 安装完成后,你需要启用代码补全功能。在VSCode的"Settings"中,找到"Editor: Quick Suggestions"选项,确保其设置为True。此时,你就可以看到VSCode为你提供的部分代码补全提示。 但是,此时仅仅进行了一部分的配置。需要进行更多的配置以便完成积极的补全提示。 首先,你需要打开Unity编辑器,找到菜单栏中的"Edit",选择"Preferences",在弹出的窗口中选择"External Tools",并勾选"Generate all .csproj files"。这样,Unity就会为每一个脚本自动生成一个.csproj项目文件。这些项目文件将会被用来补全Unity API,以及其他命名空间,变量等等。 然后,你需要创建一个名为"omnisharp.json"的文件。该文件应该被设置到你的Unity项目根目录下。在该文件中,你需要输入以下内容: ``` { "scriptSearchPaths": [ "${workspaceFolder}/Assets/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Library/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Packages/**/*.cs", "${workspaceFolder}/ProjectSettings/**/*.cs" ], "languageFeatures": { "goToDefinition": false } } ``` 这些配置将会告诉VSCode去搜索特定的文件,以便进行补全提示。你需要在脚本路径中包括以下内容: - Assets:你的脚本文件夹 - Library:存在编译后的代码的文件夹 - Packages:包含Unity Package Manager的包文件夹 - ProjectSettings:包含Unity项目设置的文件夹 最后,在VSCode中使用"Ctrl + Shift + P"打开命令面板,输入"OmniSharp: Restart OmniSharp"。这将重新启动OmniSharp并开始进行Unity代码补全。 总之,使用VSCode进行Unity开发时,代码补全功能是非常重要的。通过使用"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"插件和一些简单的配置,你可以使代码补全提示更加积极,更有效地加快Unity开发速度。

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