竞技世界 提前批 c++ 一二面及回答 面试体验不错

本文分享了在竞技世界面试的C++开发岗位的一二面经验,涉及TCP与UDP的区别、应用场景、TCP连接状态、SYN洪泛攻击原理、进程同步与通信方式、虚拟内存、动态内存分配、智能指针及其使用细节,以及面试中关于项目选择的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一面
1、自我介绍
2、个人的基本情况,本科和研究生阶段上过的专业课,成绩等。
计算机网络
3、介绍一下 TCP 和 UDP,以及它们的区别?
答:TCP 是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层控制协议;
UDP 是无连接的、尽最大努力传输、不保证可靠性的传输层控制协议;
它们之间的区别主要在于:(1)连接性(2)传输对象(3)可靠性(4)首部开销(5)传输方式(6)分片大小等。

4、TCP 和 UDP 分别有什么应用场景?
TCP:FTP 文件传输、 HTTP/HTTPS;
UDP:包总量较少的通信,如 DNS 、 SNMP 等;广播通信、音视频传输等。
TCP 的连接状态有哪些?
这里面试官主要问了四次挥手过程中出现的连接状态,回答了 ESTABLISH、FIN_WAIT_1、CLOSE_WAIT、FIN_WAIT_2、LAST_ACK、TIME_WAIT 状态。

5、SYN 洪泛攻击了解吗?是什么原理?什么是半连接队列?
答:半连接队列是服务器完成了第一次握手后将连接请求添加到的一个队列,而 SYN 攻击就是利用了这一点,客户端不断地发送伪造的 SYN 包来填满服务器的半连接队列,使得正常的连接请求得不到响应。

操作系统 & C++

6、进程同步和通信的方式有哪些?
答:
同步:临界区、同步和互斥、信号量、管程;<

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