对面向对象编程的理解

        面向对象编程强调的是编程的思想,将客观存在的一切事物都理解为计算机中的对象,当我们通过编写程序的方式去解决一些业务问题时,应该首先想到的是用什么对象去解决这个问题,其次是才是解决这个问题的步骤。也就是先有结构,再有算法。

        例如将大象放冰箱,不能先想到的是打开门,放大象,关门这个步骤,这只是一种面向过程编程而已。而面向对象编程,强调的是你要放的是一个什么样的大象,你是否有可以放下这个大象的冰箱,然后由谁将大象放到冰箱。也就是说面向对象的重点是对象。再比如说我要去上海,首先想到的应该是交通工具,然后才是先到哪里,再到哪里。

        总而言之,面向对象编程编程更符合人们看待事务的基本规律,这种思想也非常适合解决一些大型的业务问题,例如做一航母,应该想到的是这个航母的构成,而不是构建这个航母的基本步骤。做一个电商项目,应该想到的是这个项目中系统服务对象的构成,例如商品服务,推荐服务,订单服务,库存服务,配送服务,优惠券服务,调配服务等等,这就是面向对象编程。

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面向对象程序设计原则(SOLID原则)是一组指导面向对象程序设计的基本准则,旨在使代码更易于理解、维护和扩展。以下是我对每个原则的理解: 1. 单一职责原则 (SRP) 每个类或模块应该只有一个责任。这意味着一个类应该只有一个改变的原因,这样可以使它更容易维护和测试。如果一个类有多个职责,那么当其中一个职责发生改变时,会影响到其他职责。 2. 开放封闭原则 (OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着我们应该尽量避免修改已有的代码,而是通过扩展代码来实现新的功能。这样可以减少代码的风险和不稳定性,同时也能更好地支持软件的演化。 3. 里氏替换原则 (LSP) 子类应该可以替换它们的父类并且不会影响程序的正确性。这意味着子类必须与父类保持一致的行为和约束。这样可以确保代码的可重用性和可扩展性。 4. 接口隔离原则 (ISP) 客户端不应该依赖于它不需要使用的接口。这意味着我们应该尽量将接口拆分成更小的部分,只提供客户端需要的接口。这样可以减少代码的依赖性和复杂性。 5. 依赖倒置原则 (DIP) 高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该都依赖于抽象。这意味着我们应该尽量使用抽象类或接口来实现依赖关系,而不是直接依赖于具体实现。这样可以减少代码的耦合性和提高代码的灵活性。 这些原则可以帮助我们编写高质量、可维护和可扩展的面向对象程序。它们不是硬性规定,而是提供了一些指导性的准则,需要根据具体的场景和需求进行适当的调整和应用。

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