c++核心编程
1.C\C++内存分区(4区)
代码区:存放写的代码注释之类的文本
全局区\常量区:存放全局变量 静态变量 const修饰的全局变量 宏定义 常量 等
栈区:自动释放
堆区:程序员控制释放
不同区中生命周期不同 不会乱
1.1程序运行前
代码区:共享 只读
全局区\常量区:只读 程序运行之后释放
1.2程序运行中
栈区: 编译器自动 局部变量使用后会被释放就不存在了
堆区:c++中主要使用new 、c中使用 malloc()申请 free()释放
1.3 new操作符
**c++**中用new开内存
格式1:指针变量名=new 类型标识符;
格式2:指针变量名=new 类型标识符(初始值);
格式3:指针变量名=new 类型标识符 [内存单元个数];
2.引用
2.1基本使用
给变量起别名//也就是间接访问
语法:数据类型 &别名 =原名
2.2注意事项
必须初始化不能再指向别的变量
2.3引用作为函数参数
用实参修饰形参//就相当于地址传递
void swap(int &a,int &b);//a 和 b就是引用
2.4作为函数返回值
注意:不要返回局部变量的引用
函数可以作为左值
2.5引用的本质
本质就是 int * const p;指针常量 指向是固定的
2.6常量引用
用来修饰形参防止误操作
const int &别名;也就是const int * const p;
例如
void showValue(const int &val)//防止修改引用值
{
//val = 10000;非法的
cout << "val =" << val << "\n";
}
2.7 右值引用
作为函数参数时 用来延长局部参数寿命直到本函数使用结束
3.函数的提高
3.1 函数的默认参数
在C++中函数形参可以有默认值
语法:返回值类型 函数名 (参数名=默认值){}
int func2(int a,int b=20)//当b参数不填的时候就为20
{
return a + b;
}
如果参数有默认值,那么这个参数右边的所有参数都得有默认值
当声明有默认参数 实现就不可以有
3.2函数占位参数
C++中函数形参可以有占位参数,用来占位,调用时需要填补
语法 :返回值类型 函数名(数据类型){}
3.3函数重载
3.3.1 重载概述
作用:函数名可以相同
条件:
- 统一作用域
- 函数名相同
- 参数类型、个数、顺序不同
返回值要相同
例如:
int funcrl(int a, int b) //传入整数相加
{
return a + b;
};
int funcrl(float a,float b)//传入浮点数相加
{
return (int)(a + b);
};
3.3.2 重载注意
-
引用作为重载条件
void funcrl2(int& a) { cout << 1 << endl; } void funcrl2(const int& a) { cout << 2 << endl; }
-
默认参数作为重载条件
void funcrl3(int a)//会出错 同时适配两种参数表 { cout << 3 << endl; } void funcrl3(int a,int b=10) { cout << 4 << endl; }
4.类和对象
对象的三大特性为 :封装、继承、多态
4.1封装
4.1.1封装的意义
- 将属性和行为作为一个整体
- 将属性和行为添加权限
语法:class 类名 {访问权限:属性/行为};
属性(成员变量/成员属性)和行为(成员函数/成员方法)都叫成员
const double PI = 3.14;
//设计一个圆 用来求周长
class Round
{
//访问权限
public:
//属性
int m_r;//半径
//行为
double calZc() //获取圆的周长
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main(void)
{
Round R1;//创建圆对象 也就是实例化
R1.m_r = 10;//对属性进行赋值 使用.进行操作 类似于结构体
//输出周长
cout << "周长" << R1.calZc() << "\r\n";
return 0;
}
//学生类
class Student
{
public:
int StudentID;//学号
char Name[6];//姓名
void ShowStuID()
{
cout << "学号:" << StudentID << "\r\n";
}
void ShowStuName()
{
cout << "姓名:" << Name << "\r\n";
}
void SetName(string name)
{
Name = name;
}
private:
};
权限
将不同的属性和行为放在不同的权限组下 便于控制
- public 公共权限 成员在类内可以访问类外也可以访问
- protected 保护权限 成员在类内可以访问类外不可以访问
- private 私有权限 成员在类内可以访问类外不可以访问
4.1.2 struct 和class 的区别
在于访问权限不同
struct 的默认权限是公有
class 的默认权限是私有
4.1.3 成员属性设为私有
成员属性设为私有 可以只有类内操作
检测写权限的有效性
设计立方体类
//设计立方体类
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相同
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int L)
{
Length =L;
}
//获取长
int getL()
{
return Length;
}
//设置宽
void setW(int W)
{
Widgth = W;
}
//获取宽
int getW()
{
return Widgth;
}
//设置高
void setH(int H)
{
Height = H;
}
//获取高
int getH()
{
return Height;
}
//获取面积
int getArea()
{
return 2 * (Height * Widgth + Widgth * Length + Length * Widgth);
}
//获取体积
int getVolume()
{
return Height * Widgth * Length;
}
//判断是否是同一个立方体
int IsSame(Cube cube)
{
if ((cube.getW() == Widgth) && (cube.getH() == Height) && (cube.getW() == Length))
{
return 1;
}
return -1;
}
点和圆的关系
一个类可以在另一个类中
//点
class Point
{
public:
void setX(int x)
{
X = x;
}
void setY(int y)
{
Y = y;
}
int getX()
{
return X;
}
int getY()
{
return Y;
}
private:
//x
int X;
//y
int Y;
};
//圆
class Round
{
public:
void setP(Point p)
{
P = p;
}
Point getP()
{
return P;
}
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
int getR()
{
return m_R;
}
private:
//圆心
Point P;
//半径
int m_R;
};
//判断点和圆的关系
int IsInRound(Point p,Round R)
{
int L = (p.getX() - R.getP().getX()) * (p.getX() - R.getP().getX())
+ (p.getY() - R.getP().getY()) * (p.getY() - R.getP().getY());
int r= R.getR()* R.getR();
if(L==r)
{
return 0;
}
else if(L> r)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}
4.2对象的初始化和清理
4.2.1构造函数和析构函数
- 构造函数:用于创建对象时候为对象成员属性进行复制编译器自动调用
- 析构函数:对象那个销毁时候清理
构造函数语法 :类名(){}
对象外需要表明作用域::
- 没有返回值也不写void
- 函数名和类名相同
- 可以有参数发生重载
- 创建对象的时候自动调用
析构函数语法:~类名(){}
对象外需要表明作用域::
- 没有返回值也不写void
- 函数名和类名相同添加~
- 没有参数不能重载
- 对象销毁自动析构
//对象初始化和清理
class Person1
{
public:
Person1();
~Person1();
private:
};
Person1::Person1()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
Person1::~Person1()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int main(void)
{
Person1 p;
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类和调用
两种方式:
按参数分:有参构造和无参构造
按类型分 :普通构造和拷贝构造
三种调用方法:
括号法
显式法
隐式转换法
//调用
Person1 p;//默认
//括号法
Person1 p2(10);//有参数
Person1 p3(p2);//拷贝构造函数
//显式法
Person1 p4 = Person1(10);//有参
Person1 p5 = Person1(p2);//拷贝构造
//隐式法
Person1 p6 = 10;//相当于Person1 p6 = Person1(10) 有参
Person1 p7 = p6;//Person1 p7= Person1(p6) 拷贝
4.2.3拷贝构造的时机
- 使用创建过的对象来创建新对象
- 值传递方式
- 用值方式返回局部对象
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下 给类添加三个函数
- 构造
- 析构
- 拷贝构造
调用规则
- 有自定义有参构造则不提供无参构造
- 有自定义拷贝构造函数则不会提供其他构造函数
4.2.5深拷贝和浅拷贝
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 深拷贝:在堆区中重新申请空间进行拷贝操作
如果对象出现内存申请则需要深拷贝 否则会出现对同一空间反复释放
class Person
{
public:
Person(int _age,int _height)
{
M_age = _age;
M_height = new int(_height);
}
Person(const Person &p)//深拷贝
{
M_age = p.M_age;
M_height = new int(*p.M_height);
}
~Person()
{
delete M_height;
M_height = NULL;
}
int M_age;
int* M_height;
private:
};
4.2.6 初始化列表
用来给给属性初始化
语法:构造函数():属性1(数值1),属性2(数值2),.......{}
class Person
{
public:
Person():M_age(1),M_height(192)
{
cout << M_age << M_height;
}
Person(const Person &p)//深拷贝
{
}
~Person()
{
}
int M_age;
int M_height;
private:
};
void test01()
{
Person P;
}
int main(void)
{
test01();
}
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员课意识另一个类的成员,称为 对象成员
class Phone
{
public:
Phone()
{
cout << "Phone构造函数" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构函数" << endl;
}
private:
};
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数" << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
private:
};
void test01()
{
Person P;
}
int main(void)
{
test01();
}
Phone构造函数
Person构造函数
Person析构函数
Phone析构函数
先构造对象成员 后析构对象成员
4.2.8 静态成员
成员添加static,称为静态成员
-
静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
编译阶段分配内存
-
类内声明 类外初始化
-
可以直接通过类名访问
class Person { public: Person() { cout << "Person构造函数" << endl; } ~Person() { cout << "Person析构函数" << endl; } string m_Name; static int M_Age; private: }; int Person::M_Age=100; void test01() { Person P; cout << P.M_Age << endl; Person P2; cout << P2.M_Age << endl; } int main(void) { test01(); } Person构造函数 100 Person构造函数 100 Person析构函数
-
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person { public: Person() { cout << "Person构造函数" << endl; } ~Person() { cout << "Person析构函数" << endl; } static void func(int _Age) { M_Age = _Age; } string m_Name; static int M_Age; private: }; int Person::M_Age=100; void test01() { Person P; cout << P.M_Age << endl; P.func(200); Person P2; cout << P2.M_Age << endl; } int main(void) { test01(); } Person构造函数 100 Person构造函数 200 Person析构函数
-
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
编译器会给空对象分配一个字节的空间用来区分是否为空
静态成员不在对象上
4.3.2 this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
用途:
-
当形参和成员变量同名的时候来使用
-
在类的非静态成员函数返回对象本身可以用return *this
class Person { public: Person(int M_Age) { this->M_Age = M_Age; cout << "Person构造函数" << endl; } ~Person() { cout << "Person析构函数" << endl; } Person GetPerson() { return *this; } string m_Name; int M_Age; private: }; void test01() { Person P(100); cout << "size of p="<< sizeof(P) << endl; P.GetPerson(); } int main(void) { test01(); }
4.3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this会出错 每个成员属性默认自带一个this指针
class Person
{
public:
Person(int M_Age)
{
this->M_Age = M_Age;
cout << "Person构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数" << endl;
}
Person GetPerson()
{
return *this;
}
int M_Age;
void ShowAge()
{
cout << "0041" << endl;
cout << this->M_Age << endl;
}
private:
};
void test01()
{
Person *p =NULL;
p->ShowAge();
}
int main(void)
{
test01();
}
const修饰成员函数
常函数:
- 在成员函数的() 后添加const 也就是为this指针(指针常量)添加const 这样this指向的值 和this的指向都不可以改了
- 对成员属性添加mutable 后属性就可以修改了
常对象:
- 在对象前加const变为常对象
- 对成员属性添加mutable 后属性就可以修改了
- 常对象只能调用常函数
4.4友元
4.4.1全局函数做友元
语法:在类中声明全局函数
class Building
{
friend void Goodfriend(Building& building);
public:
string m_SettingRoom;
Building()
{
m_SettingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
~Building()
{
}
private:
string m_BedRoom;
};
void Goodfriend(Building &building)
{
cout << "访问public" << building.m_SettingRoom << endl;
cout << "访问private" << building.m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building B;
Goodfriend(B);
}
int main(void)
{
test01();
}
4.4.2类做友元
class Building
{
void Vist();
friend class GoodFriend;
public:
string m_SettingRoom;
Building();
~Building()
{
}
private:
string m_BedRoom;
};
class GoodFriend
{
public:
GoodFriend();
void Vist();
Building* b;
};
Building::Building()
{
m_SettingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodFriend::GoodFriend()
{
b = new Building;
}
void GoodFriend::Vist()
{
cout << "访问public" << b->m_SettingRoom << endl;
cout << "访问private" << b->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building B;
GoodFriend G;
G.Vist();
}
int main(void)
{
test01();
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class GoodFriend
{
public:
GoodFriend();
void Vist();
void Vist2();
Building * b;
};
class Building
{
friend void GoodFriend::Vist();
public:
string m_SettingRoom;
Building();
~Building()
{
}
private:
string m_BedRoom;
};
GoodFriend::GoodFriend()
{
b = new Building;
}
Building::Building()
{
m_SettingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
void GoodFriend::Vist()
{
cout << "访问public" << b->m_SettingRoom << endl;
cout << "访问private" << b->m_BedRoom << endl;
}
void GoodFriend::Vist2()
{
cout << "访问public" << b->m_SettingRoom << endl;
//cout << "访问private" << b->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building B;
GoodFriend G;
G.Vist();
}
int main(void)
{
test01();
}
4.5运算符重载
对±*/()等运算符进行重载
4.5.1 加号运算符的重载
成员函数
class Person
{
public:
Person(int _Age, int _Height);
~Person();
Person operator+(Person& p);
int m_Age;
int m_Height;
private:
};
Person::Person(int _Age,int _Height)
{
m_Age =_Age;
m_Height=_Height;
}
Person::~Person()
{
}
Person Person::operator+(Person &p)
{
Person temp(0,0);
temp.m_Age = this->m_Age + p.m_Age;
temp.m_Height = this->m_Height + p.m_Height;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1(10, 150),p2(15,170);
Person p3=p1 + p2;
cout << p3.m_Age << endl;
cout << p3.m_Height << endl;
}
int main(void)
{
test01();
}
全局函数
class Person
{
public:
Person(int _Age, int _Height);
~Person();
int m_Age;
int m_Height;
private:
};
Person::Person(int _Age,int _Height)
{
m_Age =_Age;
m_Height=_Height;
}
Person::~Person()
{
}
Person operator+(Person &p1, Person& p2)
{
Person temp(0,0);
temp.m_Age = p1.m_Age + p2.m_Age;
temp.m_Height = p1.m_Height + p2.m_Height;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1(10, 150),p2(15,170);
Person p3=p1 + p2;
cout << p3.m_Age << endl;
cout << p3.m_Height << endl;
}
int main(void)
{
test01();
}
4.5.2 左移运算符
class Person
{
public:
Person(int _Age, int _Height);
~Person();
int m_Age;
int m_Height;
private:
};
Person::Person(int _Age,int _Height)
{
m_Age =_Age;
m_Height=_Height;
}
Person::~Person()
{
}
Person operator+(Person &p1, Person& p2)
{
Person temp(0,0);
temp.m_Age = p1.m_Age + p2.m_Age;
temp.m_Height = p1.m_Height + p2.m_Height;
return temp;
}
ostream& operator<<(ostream &out,Person &p)//一定要返回引用对out对象进行保活
{
out << "m_Age" << p.m_Age << "m_Height" << p.m_Height;
return out;
}
void test01()
{
Person p1(10, 150),p2(15,170);
Person p3=p1 + p2;
cout << p3.m_Age << endl;
cout << p3.m_Height << endl;
cout << p3 << endl;
}
int main(void)
{
test01();
}
4.5.3 递增运算符重载
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger& p);
public:
MyInteger();
~MyInteger();
//前置运算符++
MyInteger& operator++()
{
m_Num++;
return *this;
}
//后置++
int operator++(int)//占位参数区分后置递增
{
int temp = m_Num;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
MyInteger::MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
MyInteger::~MyInteger()
{
}
class Person
{
public:
Person(int _Age, int _Height);
~Person();
int m_Age;
int m_Height;
private:
};
Person::Person(int _Age,int _Height)
{
m_Age =_Age;
m_Height=_Height;
}
Person::~Person()
{
}
ostream& operator<<(ostream &out, MyInteger&p)
{
out << p.m_Num ;
return out;
}
void test01()
{
MyInteger Number;
cout << Number++ << endl;
cout << ++Number << endl;
}
int main(void)
{
test01();
}
4.5.4 赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int _Age, int _Height);
~Person();
Person& operator=(Person &p)
{
*this->m_Age = *p.m_Age;
return *this;
}
int *m_Age;
int m_Height;
private:
};
Person::Person(int _Age,int _Height)
{
m_Age = new int(_Age);
m_Height=_Height;
}
Person::~Person()
{
if (m_Age!=NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
void test01()
{
Person p1(18,150);
Person p2(20, 150);
Person p3(30, 150);
p1 = p2 = p3;
cout << *p1.m_Age << endl;
cout << *p2.m_Age << endl;
cout << *p3.m_Age << endl;
}
int main(void)
{
test01();
}
4.5.5 关系运算符重载
class Person
{
public:
Person(int _Age, string _Name);
~Person();
bool operator==(Person &p)
{
if ((*p.m_Age == *m_Age) && (p.m_Name == m_Name))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person& p)
{
if ((*p.m_Age == *m_Age) && (p.m_Name == m_Name))
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
int *m_Age;
string m_Name;
private:
};
Person::Person(int _Age, string _Name)
{
m_Age = new int(_Age);
m_Name = _Name;
}
Person::~Person()
{
if (m_Age!=NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
void test01()
{
Person p1(18, "ZS");
Person p2(18, "Ze");
if (p1 == p2)
{
cout << "相同的" << endl;
}
else
{
cout << "不相同的" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "不相同的" << endl;
}
else
{
cout << "相同的" << endl;
}
}
int main(void)
{
test01();
}
4.5.6 函数调用运算符重载
也就是对“()”进行重载
class MyPrint
{
public:
MyPrint();
~MyPrint();
void operator() (string Str)
{
cout << Str << endl;
};
private:
};
MyPrint::MyPrint()
{
}
MyPrint::~MyPrint()
{
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint ("eeeeeeee\r\n");
MyPrint()("匿名函数对象\r\n");
}
int main(void)
{
test01();
}
4.6 继承
面向对象的三大特征之一
类和类之间的特殊关系
4.6.1 继承的语法
class 子类名 : 继承方式 父类
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "头" << endl;
}
void botton()
{
cout << "底部" << endl;
}
void left()
{
cout << "左侧" << endl;
}
void right()
{
cout << "右侧" << endl;
}
private:
};
class Java:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "java内容" << endl;
}
};
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python内容" << endl;
}
};
void test01()
{
Java java;
Python python;
java.header();
python.header();
java.content();
python.content();
}
int main(void)
{
test01();
}
4.6.2 继承方式
继承方式有三种
- 公共继承(public):除了访问不到的成员就复制一份
- 保护继承(protected):除了访问不到的成员就复制一份,并将权限变为保护
- 私有继承(private):除了访问不到的成员就复制一份,并将权限变为私有
4.6.3 继承中的对象问题
所有成员属性都会被继承 虽然私有的访问不了但是依然会继承
class Base1
{
public:
int m_A;
Base1();
~Base1();
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
Base1::Base1()
{
}
Base1::~Base1()
{
}
class Son1 :public Base1
{
public:
Son1();
~Son1();
int m_D;
private:
};
Son1::Son1()
{
}
Son1::~Son1()
{
}
void test01()
{
Son1 s;
cout << sizeof(s) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
}
16
4.6.4继承中构造和析构的顺序
class Base1
{
public:
int m_A;
Base1();
~Base1();
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
Base1::Base1()
{
cout << "父类构造" << endl;
}
Base1::~Base1()
{
cout << "父类析构" << endl;
}
class Son1 :public Base1
{
public:
Son1();
~Son1();
int m_D;
private:
};
Son1::Son1()
{
cout << "子类构造" << endl;
}
Son1::~Son1()
{
cout << "子类析构" << endl;
}
void test01()
{
Son1 s;
}
int main(void)
{
test01();
}
-------------------------------------------------------------------------
父类构造
子类构造
子类析构
父类析构
创造子类先要先前置类 无论是继承还是类做成员,析构也要后析构 不然会导致释放失败
4.6.5继承同名的处理方式
需要添加父类作用域,不要重载父类函数
class Base1
{
public:
void func()
{
cout << "父类函数" << endl;
}
int m_A = 100;
Base1();
~Base1();
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
Base1::Base1()
{
cout << "父类构造" << endl;
}
Base1::~Base1()
{
cout << "父类析构" << endl;
}
class Son1 :public Base1
{
public:
Son1();
~Son1();
void func()
{
cout << "子类函数" << endl;
}
int m_A = 200;
private:
};
Son1::Son1()
{
cout << "子类构造" << endl;
}
Son1::~Son1()
{
cout << "子类析构" << endl;
}
void test01()
{
Son1 s;
cout << "子类:" << s.m_A << endl;
cout << "父类:" << s.Base1::m_A << endl;
s.func();
s.Base1::func();
}
int main(void)
{
test01();
}
--------------------------------------------------------------------
父类构造
子类构造
子类:200
父类:100
子类函数
父类函数
子类析构
父类析构
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
class Base1
{
public:
static void func()
{
cout << "父类函数" << endl;
}
static int m_A ;
Base1();
~Base1();
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
int Base1::m_A=100 ;
Base1::Base1()
{
cout << "父类构造" << endl;
}
Base1::~Base1()
{
cout << "父类析构" << endl;
}
class Son1 :public Base1
{
public:
Son1();
~Son1();
static void func()
{
cout << "子类函数" << endl;
}
static int m_A;
private:
};
int Son1::m_A = 200;
Son1::Son1()
{
cout << "子类构造" << endl;
}
Son1::~Son1()
{
cout << "子类析构" << endl;
}
void test01()
{
Son1 s;
//通过对象访问
cout << "子类:" << s.m_A << endl;
cout << "父类:" << s.Base1::m_A << endl;
s.func();
s.Base1::func();
//通过类名访问
cout << "子类:" << Son1::m_A << endl;
cout << "父类:" << Base1::m_A << endl;
cout << "父类:" << Son1::Base1::m_A << endl;
Son1::func();
Son1::Base1::func();
}
int main(void)
{
test01();
}
--------------------------------------
父类构造
子类构造
子类:200
父类:100
子类函数
父类函数
子类:200
父类:100
父类:100
子类函数
父类函数
子类析构
父类析构
4.6.7多继承语法
允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2,.......
实际开发中避免使用可能会冲突
class Base1
{
public:
void func()
{
cout << "父类1函数" << endl;
}
int m_A = 100;
Base1();
~Base1();
protected:
private:
};
class Base2
{
public:
void func()
{
cout << "父类2函数" << endl;
}
int m_B=200;
Base2();
~Base2();
protected:
private:
};
Base1::Base1()
{
cout << "父类1构造" << endl;
}
Base1::~Base1()
{
cout << "父类1析构" << endl;
}
Base2::Base2()
{
cout << "父类2构造" << endl;
}
Base2::~Base2()
{
cout << "父类2析构" << endl;
}
class Son1 :public Base1,public Base2
{
public:
Son1();
~Son1();
static void func()
{
cout << "子类函数" << endl;
}
int m_C=300;
private:
};
Son1::Son1()
{
cout << "子类构造" << endl;
}
Son1::~Son1()
{
cout << "子类析构" << endl;
}
void test01()
{
Son1 s;
cout << s.m_A << endl;
cout << s.m_B << endl;
cout << s.m_C << endl;
}
int main(void)
{
test01();
}
-----------------------------------------------------------------------
父类1构造
父类2构造
子类构造
100
200
300
子类析构
父类2析构
父类1析构
4.6.8菱形继承
也就是两个类继承同同一个基类
又有一个类同时继承他俩
问题:
- 会产生二义性
- 会复制两份祖类成员
通过virtual关键字变成虚继承也就是形成一个 虚基指针(vbptr)指向被继承的类
class Base1
{
public:
void func()
{
cout << "父类1函数" << endl;
}
int m_A = 100;
Base1();
~Base1();
protected:
private:
};
Base1::Base1()
{
cout << "父类1构造" << endl;
}
Base1::~Base1()
{
cout << "父类1析构" << endl;
}
class Son1 :virtual public Base1
{
public:
Son1();
~Son1();
static void func()
{
cout << "子类函数" << endl;
}
int m_C=300;
private:
};
Son1::Son1()
{
cout << "子类构造" << endl;
}
Son1::~Son1()
{
cout << "子类析构" << endl;
}
class Son2 :virtual public Base1
{
public:
Son2();
~Son2();
static void func()
{
cout << "子类2函数" << endl;
}
int m_C = 300;
private:
};
Son2::Son2()
{
cout << "子类2构造" << endl;
}
Son2::~Son2()
{
cout << "子类2析构" << endl;
}
class Grandson :public Son1,public Son2
{
public:
Grandson();
~Grandson();
private:
};
Grandson::Grandson()
{
}
Grandson::~Grandson()
{
}
void test01()
{
Grandson s;
//需要标明作用域
s.Son1::m_A = 25;
s.Son2::m_A = 35;
cout << sizeof(s) << endl;
}
int main(void)
{
test01();
}
------------------------------------------------------
4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态分为两类
- 静态多态:函数重载和运算符重载(编译阶段确定函数地址)
- 动态多态:派生类和虚函数(运行阶段确定函数地址)
class Base1
{
public:
//虚函数 动态确定函数地址
virtual void func()
{
cout << "父类1函数" << endl;
}
int m_A = 100;
Base1();
~Base1();
protected:
private:
};
Base1::Base1()
{
}
Base1::~Base1()
{
}
class Son1 :public Base1
{
public:
Son1();
~Son1();
void func()
{
cout << "子类函数" << endl;
}
int m_C=300;
private:
};
Son1::Son1()
{
}
Son1::~Son1()
{
}
void doSpeak(Base1 & _base1)
{
_base1.func();
}
void test01()
{
Son1 s;
doSpeak(s);
}
int main(void)
{
test01();
}
-------------------------------------------------
通过动态多态重写虚函数
多态条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态的使用条件
- 父类指针或者引用指向子类的对象
4.7.2多态案例
实现两个为操作数进行运算的计算器类
class Calculator
{
public:
Calculator();
~Calculator();
int m_Number1;
int m_Number2;
int getResult(char oper)
{
switch (oper)
{
case '+':
return m_Number1 + m_Number2;
break;
case '-':
return m_Number1 - m_Number2;
break;
case '*':
return m_Number1 * m_Number2;
break;
case '/':
return m_Number1 / m_Number2;
break;
default:
return -1;
break;
}
}
private:
};
Calculator::Calculator()
{
}
Calculator::~Calculator()
{
}
class AbstractCalculator
{
public:
int m_Number1;
int m_Number2;
virtual int getResult()
{
return 0;
}
};
class Add:public AbstractCalculator
{
public:
Add();
~Add();
virtual int getResult()
{
return m_Number1 + m_Number2;
}
private:
};
Add::Add()
{
}
Add::~Add()
{
}
class Sub:AbstractCalculator
{
public:
Sub();
~Sub();
virtual int getResult()
{
return m_Number1 - m_Number2;
}
private:
};
Sub::Sub()
{
}
Sub::~Sub()
{
}
void test01()
{
Calculator Cal;
Cal.m_Number1 = 10;
Cal.m_Number2 = 20;
cout << Cal.getResult('+') << endl;
}
void test02()
{
AbstractCalculator* abc = new Add;
abc->m_Number1 = 10;
abc->m_Number2 = 20;
cout << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main(void)
{
test02();
}
通过多态避免修改基类
4.7.3纯虚函数和抽象类
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
类中含有纯虚函数,这个类就成了抽象类
抽象类的特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数
class Base1
{
public:
Base1();
~Base1();
virtual void func() = 0;//纯虚函数
private:
};
Base1::Base1()
{
}
Base1::~Base1()
{
}
class Son1:public Base1
{
public:
Son1();
~Son1();
void func()
{
cout << "子函数" << endl;
};
private:
};
Son1::Son1()
{
}
Son1::~Son1()
{
}
void test02()
{
Son1 s;
s.func();
}
int main(void)
{
test02();
}
4.7.4多态案例-制作饮品
制作饮品的过程:煮水 冲泡 倒入杯中 放入辅料
//煮水 冲泡 倒入杯中 放入辅料
class AbstractDrinking//抽象基类
{
public:
AbstractDrinking();
~AbstractDrinking();
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//放入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
private:
};
AbstractDrinking::AbstractDrinking()
{
}
AbstractDrinking::~AbstractDrinking()
{
}
//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
Coffee();
~Coffee();
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒进杯子里" << endl;
}
//放入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "放牛奶" << endl;
}
private:
};
Coffee::Coffee()
{
}
Coffee::~Coffee()
{
}
class Tea:public AbstractDrinking
{
public:
Tea();
~Tea();
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "泡茶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒进杯子里" << endl;
}
//放入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "放枸杞" << endl;
}
private:
};
Tea::Tea()
{
}
Tea::~Tea()
{
}
void doWork(AbstractDrinking*abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;
}
void test02()
{
doWork(new Coffee);
doWork(new Tea);
}
int main(void)
{
test02();
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类开到堆区,那么父类无法释放
解决:使用虚析构或者纯虚析构
都需要具体的函数来实现 纯虚析构无法实例化
class Animal
{
public:
Animal();
virtual ~Animal();//纯虚析构
virtual void speak() = 0;
private:
};
Animal::Animal()
{
}
Animal::~Animal()//纯虚析构的空实现
{
}
class Cat:public Animal
{
public:
Cat(string _Name);
~Cat();
void speak()
{
cout <<* m_Name << "猫说话" << endl;
}
string* m_Name;
private:
};
Cat::Cat(string _Name)
{
m_Name = new string(_Name);
}
Cat::~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout<<"释放m_Name" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
void test02()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main(void)
{
test02();
}
4.7.7 多态案例-电脑组装
电脑的组成部分主要为CPU GPU MME
class CPU
{
public:
CPU();
~CPU();
virtual void cal() = 0;
private:
};
CPU::CPU()
{
}
CPU::~CPU()
{
}
class GPU
{
public:
GPU();
~GPU();
virtual void show() = 0;
private:
};
GPU::GPU()
{
}
GPU::~GPU()
{
}
class MEM
{
public:
MEM();
~MEM();
virtual void save() = 0;
private:
};
MEM::MEM()
{
}
MEM::~MEM()
{
}
void test02()
{
}
class Computer
{
public:
Computer(CPU* _cpu, GPU* _gpu,MEM* _mem);
~Computer();
void work()
{
m_cpu->cal();
m_gpu->show();
m_mem->save();
}
private:
CPU* m_cpu;
GPU* m_gpu;
MEM* m_mem;
};
Computer::Computer(CPU* _cpu, GPU* _gpu, MEM* _mem)
{
m_cpu=_cpu;
m_gpu=_gpu;
m_mem=_mem;
}
Computer::~Computer()
{
}
class InterCpu:public CPU
{
public:
InterCpu();
~InterCpu();
void cal()
{
cout << "InterCpu开始计算" << endl;
}
private:
};
InterCpu::InterCpu()
{
}
InterCpu::~InterCpu()
{
}
class InterGPU :public GPU
{
public:
InterGPU();
~InterGPU();
void show()
{
cout << "InterGPU开始显示" << endl;
}
private:
};
InterGPU::InterGPU()
{
}
InterGPU::~InterGPU()
{
}
class InterMEM :public MEM
{
public:
InterMEM ();
~InterMEM ();
void save()
{
cout << "InterMEM开始存储" << endl;
}
private:
};
InterMEM ::InterMEM ()
{
}
InterMEM ::~InterMEM ()
{
}
class AMDCpu :public CPU
{
public:
AMDCpu();
~AMDCpu();
void cal()
{
cout << "AMDCpu开始计算" << endl;
}
private:
};
AMDCpu::AMDCpu()
{
}
AMDCpu::~AMDCpu()
{
}
class AMD :public GPU
{
public:
AMD();
~AMD();
void show()
{
cout << "AMDGPU开始显示" << endl;
}
private:
};
AMD::AMD()
{
}
AMD::~AMD()
{
}
class AMDMEM :public MEM
{
public:
AMDMEM();
~AMDMEM();
void save()
{
cout << "AMDMEM开始存储" << endl;
}
private:
};
AMDMEM::AMDMEM()
{
}
AMDMEM ::~AMDMEM()
{
}
void test01()
{
CPU* interCPU = new InterCpu;
GPU* interGpu = new InterGPU;
MEM* interMem = new InterMEM;
Computer* computer = new Computer(interCPU, interGpu, interMem);
computer->work();
delete computer;
delete interCPU;
delete interGpu;
delete interMem;
computer = NULL;
interCPU = NULL;
interGpu = NULL;
interMem = NULL;
}
----------------------------
InterCpu开始计算
InterGPU开始显示
InterMEM开始存储