c++核心编程

c++核心编程

1.C\C++内存分区(4区)

代码区:存放写的代码注释之类的文本

全局区\常量区:存放全局变量 静态变量 const修饰的全局变量 宏定义 常量 等

栈区:自动释放

堆区:程序员控制释放

不同区中生命周期不同 不会乱

1.1程序运行前

代码区:共享 只读

全局区\常量区:只读 程序运行之后释放

1.2程序运行中

栈区: 编译器自动 局部变量使用后会被释放就不存在了

堆区:c++中主要使用new 、c中使用 malloc()申请 free()释放

1.3 new操作符

**c++**中用new开内存

格式1:指针变量名=new 类型标识符;
格式2:指针变量名=new 类型标识符(初始值);
格式3:指针变量名=new 类型标识符 [内存单元个数]

2.引用

2.1基本使用

给变量起别名//也就是间接访问

语法:数据类型 &别名 =原名

2.2注意事项

必须初始化不能再指向别的变量

2.3引用作为函数参数

用实参修饰形参//就相当于地址传递

void swap(int &a,int &b);//a 和 b就是引用 

2.4作为函数返回值

注意:不要返回局部变量的引用

函数可以作为左值

2.5引用的本质

本质就是 int * const p;指针常量 指向是固定的

2.6常量引用

用来修饰形参防止误操作

const int &别名;也就是const int * const p;

例如

void showValue(const int &val)//防止修改引用值
{
	//val = 10000;非法的
	cout << "val =" << val << "\n";
}

2.7 右值引用

作为函数参数时 用来延长局部参数寿命直到本函数使用结束

3.函数的提高

3.1 函数的默认参数

在C++中函数形参可以有默认值

语法:返回值类型 函数名 (参数名=默认值){}

int func2(int a,int b=20)//当b参数不填的时候就为20
{
	return a + b;
}

如果参数有默认值,那么这个参数右边的所有参数都得有默认值

当声明有默认参数 实现就不可以有

3.2函数占位参数

C++中函数形参可以有占位参数,用来占位,调用时需要填补

语法 :返回值类型 函数名(数据类型){}

3.3函数重载

3.3.1 重载概述

作用:函数名可以相同

条件:

  • 统一作用域
  • 函数名相同
  • 参数类型、个数、顺序不同

返回值要相同

例如:

int funcrl(int a, int b) //传入整数相加
{
	return a + b;
};
int funcrl(float a,float b)//传入浮点数相加
{
	return (int)(a + b);
};
3.3.2 重载注意
  • 引用作为重载条件

    void funcrl2(int& a)
    {
    	cout << 1 << endl;
    }
    void funcrl2(const int& a)
    {
    	cout << 2 << endl;
    }
    
  • 默认参数作为重载条件

    void funcrl3(int a)//会出错 同时适配两种参数表
    {
    cout << 3 << endl;
    }
    void funcrl3(int a,int b=10)
    {
    cout << 4 << endl;
    }
    

4.类和对象

对象的三大特性为 :封装、继承、多态

4.1封装

4.1.1封装的意义
  • 将属性和行为作为一个整体
  • 将属性和行为添加权限

语法:class 类名 {访问权限:属性/行为};

属性(成员变量/成员属性)和行为(成员函数/成员方法)都叫成员

const double PI = 3.14;
//设计一个圆 用来求周长
class Round
{
	//访问权限
	public:
	//属性
		int m_r;//半径
	//行为
		double calZc() 	//获取圆的周长
		{ 
			return 2 * PI * m_r;
		}
};
int main(void)
{
	
	Round R1;//创建圆对象 也就是实例化
	R1.m_r = 10;//对属性进行赋值 使用.进行操作 类似于结构体
	//输出周长
	cout << "周长" << R1.calZc() << "\r\n";
	return 0;
}
//学生类
class Student
{
	public:
		int StudentID;//学号
		char Name[6];//姓名

		void ShowStuID() 
		{
			cout << "学号:" << StudentID << "\r\n";
		}
		void ShowStuName() 
		{
			cout << "姓名:" << Name << "\r\n";
		}
		void SetName(string name)
		{
			Name = name;
		}
	private:

};

权限

将不同的属性和行为放在不同的权限组下 便于控制

  • public 公共权限 成员在类内可以访问类外也可以访问
  • protected 保护权限 成员在类内可以访问类外不可以访问
  • private 私有权限 成员在类内可以访问类外不可以访问
4.1.2 struct 和class 的区别

在于访问权限不同

struct 的默认权限是公有

class 的默认权限是私有

4.1.3 成员属性设为私有

成员属性设为私有 可以只有类内操作

检测写权限的有效性

设计立方体类

//设计立方体类
//求出立方体的面积和体积
//分别用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相同

class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int L) 
	{
		Length =L;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return Length;
	}
	//设置宽
	void setW(int W)
	{
		Widgth = W;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return Widgth;
	}
	//设置高
	void setH(int H)
	{
		Height = H;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return Height;
	}
	//获取面积
	int getArea()
	{
		return 2 * (Height * Widgth + Widgth * Length + Length * Widgth);
	}
	//获取体积
	int getVolume() 
	{
		return Height * Widgth * Length;
	}
	//判断是否是同一个立方体
	int IsSame(Cube cube)
	{
		if ((cube.getW() == Widgth) && (cube.getH() == Height) && (cube.getW() == Length))
		{
			return 1;
		}
		return -1;
	}

点和圆的关系

一个类可以在另一个类中

//点
class Point
{
public:
	void setX(int x)
	{
		X = x;
	}
	void setY(int y)
	{
		Y = y;
	}
	int getX()
	{
		return X;
	}
	int getY()
	{
		return Y;
	}
private:
	//x
	int X;
	//y
	int Y;

};
//圆
class Round
{
public:
	void setP(Point p)
	{
		P = p;
	}
	Point getP()
	{
		return P;
	}
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
private:
	//圆心
	Point P;
	//半径
	int m_R;
};

//判断点和圆的关系
int IsInRound(Point p,Round R)
{
	int L =	  (p.getX() - R.getP().getX()) * (p.getX() - R.getP().getX())
			+ (p.getY() - R.getP().getY()) * (p.getY() - R.getP().getY());
	int r= R.getR()* R.getR();
	if(L==r)
	{
		return 0;
	}
	else if(L> r)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return -1;
	}

}

4.2对象的初始化和清理

4.2.1构造函数和析构函数
  • 构造函数:用于创建对象时候为对象成员属性进行复制编译器自动调用
  • 析构函数:对象那个销毁时候清理

构造函数语法 :类名(){} 对象外需要表明作用域::

  1. 没有返回值也不写void
  2. 函数名和类名相同
  3. 可以有参数发生重载
  4. 创建对象的时候自动调用

析构函数语法:~类名(){} 对象外需要表明作用域::

  1. 没有返回值也不写void
  2. 函数名和类名相同添加~
  3. 没有参数不能重载
  4. 对象销毁自动析构
//对象初始化和清理
class Person1
{
public:
	Person1();
	~Person1();

private:

};

Person1::Person1()
{
	cout << "构造函数的调用" << endl;
}

Person1::~Person1()
{
	cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int main(void)
{
	Person1 p;
	return 0;
}
4.2.2构造函数的分类和调用

两种方式:

按参数分:有参构造和无参构造

按类型分 :普通构造和拷贝构造

三种调用方法:

括号法

显式法

隐式转换法

//调用

Person1 p;//默认 

//括号法
Person1 p2(10);//有参数
Person1 p3(p2);//拷贝构造函数

//显式法
Person1 p4 = Person1(10);//有参
Person1 p5 = Person1(p2);//拷贝构造

//隐式法
Person1 p6 = 10;//相当于Person1 p6 = Person1(10)		有参
Person1 p7 = p6;//Person1 p7= Person1(p6)			拷贝
4.2.3拷贝构造的时机
  • 使用创建过的对象来创建新对象
  • 值传递方式
  • 用值方式返回局部对象
4.2.4构造函数调用规则

默认情况下 给类添加三个函数

  1. 构造
  2. 析构
  3. 拷贝构造

调用规则

  • 有自定义有参构造则不提供无参构造
  • 有自定义拷贝构造函数则不会提供其他构造函数
4.2.5深拷贝和浅拷贝
  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区中重新申请空间进行拷贝操作

如果对象出现内存申请则需要深拷贝 否则会出现对同一空间反复释放

class Person
{
public:
	Person(int _age,int _height)
	{
		M_age = _age;
		M_height = new int(_height);
	}
	Person(const Person &p)//深拷贝
	{
		M_age = p.M_age;
		M_height = new int(*p.M_height);
	}
	~Person()
	{
		delete M_height;
		M_height = NULL;
	}
	int M_age;
	int* M_height;
private:

};

4.2.6 初始化列表

用来给给属性初始化

语法:构造函数():属性1(数值1),属性2(数值2),.......{}

class Person
{
public:
	Person():M_age(1),M_height(192)
	{
		cout << M_age << M_height;
	}
	Person(const Person &p)//深拷贝
	{
		
	}
	~Person()
	{
		
	}
	int M_age;
	int M_height;

private:

};
void test01() 
{
	Person P;
}
int main(void)
{
	test01();
}
4.2.7类对象作为类成员

C++类中的成员课意识另一个类的成员,称为 对象成员

class Phone
{
public:
	Phone()
	{
		cout << "Phone构造函数" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构函数" << endl;
	}

private:

};

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person构造函数" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数" << endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;

private:

};
void test01() 
{
	Person P;
}
int main(void)
{
	test01();
}
Phone构造函数
Person构造函数
Person析构函数
Phone析构函数

先构造对象成员 后析构对象成员

4.2.8 静态成员

成员添加static,称为静态成员

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 编译阶段分配内存

    • 类内声明 类外初始化

    • 可以直接通过类名访问

      class Person
      {
      public:
      	Person()
      	{
      		cout << "Person构造函数" << endl;
      	}
      	~Person()
      	{
      		cout << "Person析构函数" << endl;
      	}
      	string m_Name;
      	static int M_Age;
      
      private:
      
      };
      int Person::M_Age=100;
      void test01() 
      {
      	Person P;
      	cout << P.M_Age << endl;
      	Person P2;
      	cout << P2.M_Age << endl;
      }
      int main(void)
      {
      	test01();
      }
      
      Person构造函数
      100
      Person构造函数
      100
      Person析构函数
      
      
  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

      class Person
      {
      public:
      	Person()
      	{
      		cout << "Person构造函数" << endl;
      	}
      	~Person()
      	{
      		cout << "Person析构函数" << endl;
      	}
      	static void func(int _Age)
      	{
      		M_Age = _Age;
      	}
      	string m_Name;
      	static int M_Age;
      
      private:
      
      };
      int Person::M_Age=100;
      void test01() 
      {
      	Person P;
      	cout << P.M_Age << endl;
      	P.func(200);
      	Person P2;
      	cout << P2.M_Age << endl;
      
      }
      int main(void)
      {
      	test01();
      }
      Person构造函数
      100
      Person构造函数
      200
      Person析构函数
      

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1成员变量和成员函数分开存储

编译器会给空对象分配一个字节的空间用来区分是否为空

静态成员不在对象上

4.3.2 this指针概念

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

用途:

  • 当形参和成员变量同名的时候来使用

  • 在类的非静态成员函数返回对象本身可以用return *this

    class Person
    {
    public:
    	Person(int M_Age)
    	{
    		this->M_Age = M_Age;
    		cout << "Person构造函数" << endl;
    	}
    	~Person()
    	{
    		cout << "Person析构函数" << endl;
    	}
    	Person GetPerson()
    	{
    		return *this;
    	}
    	string m_Name;
    	int M_Age;
    
    private:
    
    };
    
    void test01() 
    {
    	Person P(100);
    	cout << "size of p="<< sizeof(P) << endl;
    	P.GetPerson();
    
    }
    int main(void)
    {
    
    	test01();
    }
    
4.3.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this会出错 每个成员属性默认自带一个this指针

class Person
{
public:
	Person(int M_Age)
	{
		this->M_Age = M_Age;
		cout << "Person构造函数" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数" << endl;
	}
	Person GetPerson()
	{
		return *this;
	}
	int M_Age;
	void ShowAge()
	{
		cout << "0041" << endl;
		cout << this->M_Age << endl;
	}
private:

};

void test01() 
{
	Person *p =NULL;
	p->ShowAge();

}
int main(void)
{

	test01();
}
const修饰成员函数

常函数:

  • 在成员函数的() 后添加const 也就是为this指针(指针常量)添加const 这样this指向的值 和this的指向都不可以改了
  • 对成员属性添加mutable 后属性就可以修改了

常对象:

  • 在对象前加const变为常对象
  • 对成员属性添加mutable 后属性就可以修改了
  • 常对象只能调用常函数

4.4友元

4.4.1全局函数做友元

语法:在类中声明全局函数

class Building
{
	friend void Goodfriend(Building& building);
public:
	string m_SettingRoom;
	Building()
	{
		m_SettingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
	~Building()
	{

	}

private:
	string m_BedRoom;
};
void Goodfriend(Building &building)
{
	cout << "访问public" << building.m_SettingRoom << endl;
	cout << "访问private" << building.m_BedRoom << endl;
}
void test01() 
{
	Building B;
	Goodfriend(B);
}
int main(void)
{
	test01();
}
4.4.2类做友元
class Building
{
	void Vist();
	friend class GoodFriend;
public:
	string m_SettingRoom;
	Building();
	~Building()
	{

	}

private:
	string m_BedRoom;
};
class GoodFriend
{
public:
	GoodFriend();
	void Vist();
	Building* b;

};
Building::Building()
{
	m_SettingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
GoodFriend::GoodFriend()
{
	b = new Building;
}
void GoodFriend::Vist()
{
	cout << "访问public" << b->m_SettingRoom << endl;
	cout << "访问private" << b->m_BedRoom << endl;
}
void test01() 
{
	Building B;
	GoodFriend G;
	G.Vist();
}
int main(void)
{
	test01();
}
4.4.3 成员函数做友元

class Building;
class GoodFriend
{
public:
	GoodFriend();
	void Vist();
	void Vist2();
	Building * b;

};
class Building
{
	friend void GoodFriend::Vist();

public:
	string m_SettingRoom;
	Building();
	~Building()
	{

	}

private:
	string m_BedRoom;
};
GoodFriend::GoodFriend()
{
	b = new Building;
}
Building::Building()
{
	m_SettingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}
void GoodFriend::Vist()
{
	cout << "访问public" << b->m_SettingRoom << endl;
	cout << "访问private" << b->m_BedRoom << endl;
}
void GoodFriend::Vist2()
{
	cout << "访问public" << b->m_SettingRoom << endl;
	//cout << "访问private" << b->m_BedRoom << endl;
}
void test01() 
{
	Building B;
	GoodFriend G;
	G.Vist();
}
int main(void)
{
	test01();
}

4.5运算符重载

对±*/()等运算符进行重载

4.5.1 加号运算符的重载

成员函数

class Person
{
public:
	Person(int _Age, int _Height);
	~Person();
	Person operator+(Person& p);
	int m_Age;
	int m_Height;
private:

};

Person::Person(int _Age,int _Height)
{
	m_Age =_Age;
	m_Height=_Height;
}

Person::~Person()
{
}

Person Person::operator+(Person &p)
{
	Person temp(0,0);
	temp.m_Age = this->m_Age + p.m_Age;
	temp.m_Height = this->m_Height + p.m_Height;
	return temp;
}
void test01() 
{
	Person p1(10, 150),p2(15,170);
	Person p3=p1 + p2;
	cout << p3.m_Age << endl;
	cout << p3.m_Height << endl;
}
int main(void)
{
	test01();
}

全局函数

class Person
{
public:
	Person(int _Age, int _Height);
	~Person();
	
	int m_Age;
	int m_Height;
private:

};

Person::Person(int _Age,int _Height)
{
	m_Age =_Age;
	m_Height=_Height;
}

Person::~Person()
{
}

Person operator+(Person &p1, Person& p2)
{
	Person temp(0,0);
	temp.m_Age = p1.m_Age + p2.m_Age;
	temp.m_Height = p1.m_Height + p2.m_Height;
	return temp;
}
void test01() 
{
	Person p1(10, 150),p2(15,170);
	Person p3=p1 + p2;
	cout << p3.m_Age << endl;
	cout << p3.m_Height << endl;
}
int main(void)
{
	test01();
}
4.5.2 左移运算符

class Person
{
public:
	Person(int _Age, int _Height);
	~Person();
	
	int m_Age;
	int m_Height;
private:

};

Person::Person(int _Age,int _Height)
{
	m_Age =_Age;
	m_Height=_Height;
}

Person::~Person()
{
}

Person operator+(Person &p1, Person& p2)
{
	Person temp(0,0);
	temp.m_Age = p1.m_Age + p2.m_Age;
	temp.m_Height = p1.m_Height + p2.m_Height;
	return temp;
}
ostream& operator<<(ostream &out,Person &p)//一定要返回引用对out对象进行保活
{
	out << "m_Age" << p.m_Age << "m_Height" << p.m_Height;
	return out;
}
void test01() 
{
	Person p1(10, 150),p2(15,170);
	Person p3=p1 + p2;
	cout << p3.m_Age << endl;
	cout << p3.m_Height << endl;
	cout << p3 << endl;

}
int main(void)
{
	test01();
}
4.5.3 递增运算符重载
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger& p);
public:
	MyInteger();
	~MyInteger();

	//前置运算符++
	MyInteger& operator++()
	{
		m_Num++;
		return *this;
	}
	//后置++
	int operator++(int)//占位参数区分后置递增
	{
		int temp = m_Num;
		m_Num++;
		return temp;

	}
private:
	int m_Num;
};

MyInteger::MyInteger()
{
	m_Num = 0;
}

MyInteger::~MyInteger()
{
}
class Person
{
public:
	Person(int _Age, int _Height);
	~Person();
	
	int m_Age;
	int m_Height;
private:

};

Person::Person(int _Age,int _Height)
{
	m_Age =_Age;
	m_Height=_Height;
}

Person::~Person()
{
}


ostream& operator<<(ostream &out, MyInteger&p)
{
	out << p.m_Num ;
	return out;
}
void test01() 
{
	MyInteger Number;
	cout << Number++ << endl;
	cout << ++Number << endl;


}
int main(void)
{
	test01();
}
4.5.4 赋值运算符重载
class Person
{
public:
	Person(int _Age, int _Height);
	~Person();
	Person& operator=(Person &p)
	{
		*this->m_Age = *p.m_Age;
		return *this;
	}
	int *m_Age;
	int m_Height;
private:

};

Person::Person(int _Age,int _Height)
{
	m_Age = new int(_Age);
	m_Height=_Height;
}

Person::~Person()
{
	if (m_Age!=NULL)
	{
		delete m_Age;
		m_Age = NULL;
	}
}

void test01() 
{
	
	Person p1(18,150);
	Person p2(20, 150);
	Person p3(30, 150);
	p1 = p2 = p3;
	cout << *p1.m_Age << endl;
	cout << *p2.m_Age << endl;
	cout << *p3.m_Age << endl;

}
int main(void)
{
	test01();
}
4.5.5 关系运算符重载
class Person
{
public:
	Person(int _Age, string _Name);
	~Person();
	bool operator==(Person &p)
	{
		if ((*p.m_Age == *m_Age) && (p.m_Name == m_Name))
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if ((*p.m_Age == *m_Age) && (p.m_Name == m_Name))
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	int *m_Age;
	string m_Name;
private:

};

Person::Person(int _Age, string _Name)
{
	m_Age = new int(_Age);
	m_Name = _Name;
}

Person::~Person()
{
	if (m_Age!=NULL)
	{
		delete m_Age;
		m_Age = NULL;
	}
}

void test01() 
{
	Person p1(18, "ZS");
	Person p2(18, "Ze");
	if (p1 == p2) 
	{
		cout << "相同的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "不相同的" << endl;
	}
	if (p1 != p2)
	{
		cout << "不相同的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "相同的" << endl;
	}
}
int main(void)
{
	test01();
}
4.5.6 函数调用运算符重载

也就是对“()”进行重载

class MyPrint
{
public:
	MyPrint();
	~MyPrint();
	void operator() (string Str)
	{
		cout << Str << endl;
	};
private:
	
};

MyPrint::MyPrint()
{
}

MyPrint::~MyPrint()
{
}
void test01() 
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint ("eeeeeeee\r\n");
	MyPrint()("匿名函数对象\r\n");
}
int main(void)
{
	test01();
}

4.6 继承

面向对象的三大特征之一

类和类之间的特殊关系

4.6.1 继承的语法

class 子类名 : 继承方式 父类

class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "头" << endl;
	}
	void botton()
	{
		cout << "底部" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "左侧" << endl;
	}
	void right()
	{
		cout << "右侧" << endl;
	}
private:

};
class Java:public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "java内容" << endl;
	}
};
class Python :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python内容" << endl;
	}
};


void test01()
{
	Java java;
	Python python;
	java.header();
	python.header();
	java.content();
	python.content();
}
int main(void)
{
	test01();
}
4.6.2 继承方式

继承方式有三种

  • 公共继承(public):除了访问不到的成员就复制一份
  • 保护继承(protected):除了访问不到的成员就复制一份,并将权限变为保护
  • 私有继承(private):除了访问不到的成员就复制一份,并将权限变为私有
4.6.3 继承中的对象问题

所有成员属性都会被继承 虽然私有的访问不了但是依然会继承

class Base1
{
public:

	int m_A;
	Base1();
	~Base1();

protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};

Base1::Base1()
{
}

Base1::~Base1()
{
}

class Son1 :public Base1
{
public:
	Son1();
	~Son1();
	int m_D;
private:

};

Son1::Son1()
{


}

Son1::~Son1()
{
}
void test01()
{
	Son1 s;
	cout << sizeof(s) << endl;
	
	
}
int main(void)
{
	test01();
}



16
4.6.4继承中构造和析构的顺序
class Base1
{
public:

	int m_A;
	Base1();
	~Base1();

protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};

Base1::Base1()
{
	cout << "父类构造" << endl;
}

Base1::~Base1()
{

	cout << "父类析构" << endl;
}

class Son1 :public Base1
{
public:
	Son1();
	~Son1();
	int m_D;
private:

};

Son1::Son1()
{
	cout << "子类构造" << endl;
}

Son1::~Son1()
{
	cout << "子类析构" << endl;
}
void test01()
{
	Son1 s;
}
int main(void)
{
	test01();
}
-------------------------------------------------------------------------
父类构造
子类构造
子类析构
父类析构

创造子类先要先前置类 无论是继承还是类做成员,析构也要后析构 不然会导致释放失败

4.6.5继承同名的处理方式

需要添加父类作用域,不要重载父类函数


class Base1
{
public:
	void func()
	{
		cout << "父类函数" << endl;
	}
	int m_A = 100;
	Base1();
	~Base1();

protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};

Base1::Base1()
{
	cout << "父类构造" << endl;
}

Base1::~Base1()
{

	cout << "父类析构" << endl;
}

class Son1 :public Base1
{
public:
	Son1();
	~Son1();
	void func()
	{
		cout << "子类函数" << endl;
	}
	int m_A = 200;
private:

};

Son1::Son1()
{
	cout << "子类构造" << endl;
}

Son1::~Son1()
{
	cout << "子类析构" << endl;
}
void test01()
{
	Son1 s;
	cout << "子类:" << s.m_A			<< endl;
	cout << "父类:" << s.Base1::m_A		<< endl;
	s.func();
	s.Base1::func();

}
int main(void)
{
	test01();
}
--------------------------------------------------------------------
父类构造
子类构造
子类:200
父类:100
子类函数
父类函数
子类析构
父类析构
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
class Base1
{
public:
	static void func()
	{
		cout << "父类函数" << endl;
	}
	static int m_A ;
	Base1();
	~Base1();

protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;

};
int Base1::m_A=100 ;

Base1::Base1()
{
	cout << "父类构造" << endl;
}

Base1::~Base1()
{

	cout << "父类析构" << endl;
}

class Son1 :public Base1
{
public:
	Son1();
	~Son1();
	static void func()
	{
		cout << "子类函数" << endl;
	}
	static int m_A;
private:

};
int Son1::m_A = 200;
Son1::Son1()
{
	cout << "子类构造" << endl;
}

Son1::~Son1()
{
	cout << "子类析构" << endl;
}
void test01()
{
	Son1 s;
	//通过对象访问
	cout << "子类:" << s.m_A			<< endl;
	cout << "父类:" << s.Base1::m_A	<< endl;

	s.func();
	s.Base1::func();

	//通过类名访问
	cout << "子类:" << Son1::m_A << endl;
	cout << "父类:" << Base1::m_A << endl;
	cout << "父类:" << Son1::Base1::m_A << endl;

	Son1::func();
	Son1::Base1::func();


}
int main(void)
{
	test01();
}
--------------------------------------
父类构造
子类构造
子类:200
父类:100
子类函数
父类函数
子类:200
父类:100
父类:100
子类函数
父类函数
子类析构
父类析构
4.6.7多继承语法

允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2,.......

实际开发中避免使用可能会冲突

class Base1
{
public:
	void func()
	{
		cout << "父类1函数" << endl;
	}
	int m_A = 100;
	Base1();
	~Base1();

protected:
	
private:

};

class Base2
{
public:
	void func()
	{
		cout << "父类2函数" << endl;
	}
	int m_B=200;
	Base2();
	~Base2();

protected:
	
private:
	

};
Base1::Base1()
{
	cout << "父类1构造" << endl;
}

Base1::~Base1()
{

	cout << "父类1析构" << endl;
}
Base2::Base2()
{
	cout << "父类2构造" << endl;
}

Base2::~Base2()
{

	cout << "父类2析构" << endl;
}

class Son1 :public Base1,public Base2
{
public:
	Son1();
	~Son1();
	static void func()
	{
		cout << "子类函数" << endl;
	}
	int m_C=300;
private:

};

Son1::Son1()
{
	cout << "子类构造" << endl;
}

Son1::~Son1()
{
	cout << "子类析构" << endl;
}
void test01()
{
	Son1 s;
	cout << s.m_A << endl;
	cout << s.m_B << endl;
	cout << s.m_C << endl;
	
}
int main(void)
{
	test01();
}
-----------------------------------------------------------------------
父类1构造
父类2构造
子类构造
100
200
300
子类析构
父类2析构
父类1析构


4.6.8菱形继承

也就是两个类继承同同一个基类

又有一个类同时继承他俩

问题:

  • 会产生二义性
  • 会复制两份祖类成员

通过virtual关键字变成虚继承也就是形成一个 虚基指针(vbptr)指向被继承的类

class Base1
{
public:
	void func()
	{
		cout << "父类1函数" << endl;
	}
	int m_A = 100;
	Base1();
	~Base1();

protected:
	
private:

};

Base1::Base1()
{
	cout << "父类1构造" << endl;
}

Base1::~Base1()
{

	cout << "父类1析构" << endl;
}


class Son1 :virtual public Base1
{
public:
	Son1();
	~Son1();
	static void func()
	{
		cout << "子类函数" << endl;
	}
	int m_C=300;
private:

};

Son1::Son1()
{
	cout << "子类构造" << endl;
}

Son1::~Son1()
{
	cout << "子类析构" << endl;
}

class Son2 :virtual public Base1
{
public:
	Son2();
	~Son2();
	static void func()
	{
		cout << "子类2函数" << endl;
	}
	int m_C = 300;
private:

};
Son2::Son2()
{
	cout << "子类2构造" << endl;
}



Son2::~Son2()
{
	cout << "子类2析构" << endl;
}
class Grandson :public Son1,public Son2
{
public:
	Grandson();
	~Grandson();

private:

};

Grandson::Grandson()
{
}

Grandson::~Grandson()
{
}
void test01()
{
	Grandson s;
	//需要标明作用域
	s.Son1::m_A = 25;
	s.Son2::m_A = 35;
	
	cout << sizeof(s) << endl;
	
}
int main(void)
{
	test01();
}
------------------------------------------------------

4.7多态

4.7.1多态的基本概念

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载和运算符重载(编译阶段确定函数地址)
  • 动态多态:派生类和虚函数(运行阶段确定函数地址)
class Base1
{
public:
	//虚函数 动态确定函数地址 
	virtual void func()
	{
		cout << "父类1函数" << endl;
	}
	int m_A = 100;
	Base1();
	~Base1();

protected:
	
private:

};

Base1::Base1()
{

}

Base1::~Base1()
{

}


class Son1 :public Base1
{
public:
	Son1();
	~Son1();
     void func()
	{
		cout << "子类函数" << endl;
	}
	int m_C=300;
private:

};

Son1::Son1()
{
	
}

Son1::~Son1()
{
	
}
void doSpeak(Base1 & _base1)
{
	_base1.func();
}
void test01()
{
	Son1 s;
	doSpeak(s);
}
int main(void)
{
	test01();
}
-------------------------------------------------
通过动态多态重写虚函数

多态条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态的使用条件

  • 父类指针或者引用指向子类的对象
4.7.2多态案例

实现两个为操作数进行运算的计算器类

class Calculator
{
public:
	Calculator();
	~Calculator();
	
	int m_Number1;
	int m_Number2;
	int getResult(char oper)
	{
		switch (oper)
		{
		case '+':
			return m_Number1 + m_Number2;
			break;
		case '-':
			return m_Number1 - m_Number2;
			break;
		case '*':
			return m_Number1 * m_Number2;
			break;
		case '/':
			return m_Number1 / m_Number2;
			break;
		default:
			return -1;
			break;
		}
	}
private:

};

Calculator::Calculator()
{
}

Calculator::~Calculator()
{
}




class AbstractCalculator
{
public:
	int m_Number1;
	int m_Number2;
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
};
class Add:public AbstractCalculator
{
public:
	Add();
	~Add();
	virtual int getResult()
	{
		return m_Number1 + m_Number2;
	}
private:

};

Add::Add()
{
}

Add::~Add()
{
}
class Sub:AbstractCalculator
{
public:
	Sub();
	~Sub();
	virtual int getResult()
	{
		return m_Number1 - m_Number2;
	}
private:

};

Sub::Sub()
{
}

Sub::~Sub()
{
}
void test01()
{
	Calculator Cal;
	Cal.m_Number1 = 10;
	Cal.m_Number2 = 20;
	cout << Cal.getResult('+') << endl;
}
void test02()
{
	AbstractCalculator* abc = new Add;
	abc->m_Number1 = 10;
	abc->m_Number2 = 20;
	cout << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}
int main(void)
{
	test02();
}

通过多态避免修改基类

4.7.3纯虚函数和抽象类

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;

类中含有纯虚函数,这个类就成了抽象类

抽象类的特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数
class Base1
{
public:
	Base1();
	~Base1();
	virtual void func() = 0;//纯虚函数
private:

};

Base1::Base1()
{
}

Base1::~Base1()
{
}
class Son1:public Base1
{
public:
	Son1();
	~Son1();
	void func() 
	{
		cout << "子函数" << endl;
	};
private:

};

Son1::Son1()
{
}

Son1::~Son1()
{
}
void test02()
{
	Son1 s;
	s.func();
}
int main(void)
{
	test02();
}
4.7.4多态案例-制作饮品

制作饮品的过程:煮水 冲泡 倒入杯中 放入辅料

//煮水 冲泡 倒入杯中 放入辅料

class AbstractDrinking//抽象基类
{
public:
	AbstractDrinking();
	~AbstractDrinking();

	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//放入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//制作
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
private:

};

AbstractDrinking::AbstractDrinking()
{
}

AbstractDrinking::~AbstractDrinking()
{
}
//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
	Coffee();
	~Coffee();

	//煮水
	virtual void Boil() 
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() 
	{
		cout << "冲咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() 
	{
		cout << "倒进杯子里" << endl;
	}
	//放入辅料
	virtual void PutSomething() 
	{
		cout << "放牛奶" << endl;
	}

private:

};

Coffee::Coffee()
{
}

Coffee::~Coffee()
{
}
class Tea:public AbstractDrinking
{
public:
	Tea();
	~Tea();
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "泡茶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒进杯子里" << endl;
	}
	//放入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "放枸杞" << endl;
	}
private:

};

Tea::Tea()
{
}

Tea::~Tea()
{
}
void doWork(AbstractDrinking*abs)
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;
}
void test02()
{
	doWork(new Coffee);
	doWork(new Tea);
}
int main(void)
{
	test02();
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类开到堆区,那么父类无法释放

解决:使用虚析构或者纯虚析构

都需要具体的函数来实现 纯虚析构无法实例化

class Animal
{
public:
	Animal();
	virtual ~Animal();//纯虚析构
	virtual void speak() = 0;
private:

};

Animal::Animal()
{
}

Animal::~Animal()//纯虚析构的空实现
{
}
class Cat:public Animal
{
public:
	Cat(string _Name);
	~Cat();
	void speak()
	{
		cout <<* m_Name << "猫说话" << endl;
	}
	string* m_Name;
private:

};

Cat::Cat(string _Name)
{
	m_Name = new string(_Name);
}

Cat::~Cat()
{
	if (m_Name != NULL) 
	{
		cout<<"释放m_Name" << endl;
		delete m_Name;
		m_Name = NULL;
	}
}
void test02()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	delete animal;
}
int main(void)
{
	test02();
}
4.7.7 多态案例-电脑组装

电脑的组成部分主要为CPU GPU MME

class CPU
{
public:
	CPU();
	~CPU();
	virtual void cal() = 0;
private:

};

CPU::CPU()
{
}

CPU::~CPU()
{
}
class GPU
{
public:
	GPU();
	~GPU();
	virtual void show() = 0;
private:

};

GPU::GPU()
{
}

GPU::~GPU()
{
}
class MEM
{
public:
	MEM();
	~MEM();
	virtual void save() = 0;
private:

};

MEM::MEM()
{
}

MEM::~MEM()
{
}
void test02()
{
	
}
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* _cpu, GPU* _gpu,MEM* _mem);
	~Computer();
	void work() 
	{
		m_cpu->cal();
		m_gpu->show();
		m_mem->save();
	}
private:
	CPU* m_cpu;
	GPU* m_gpu;
	MEM* m_mem;
};

Computer::Computer(CPU* _cpu, GPU* _gpu, MEM* _mem)
{
	m_cpu=_cpu;
	m_gpu=_gpu;
	m_mem=_mem;
}

Computer::~Computer()
{
}

class InterCpu:public CPU
{
public:
	InterCpu();
	~InterCpu();
	void cal()
	{
		cout << "InterCpu开始计算" << endl;
	}
private:

};

InterCpu::InterCpu()
{
}

InterCpu::~InterCpu()
{
}

class InterGPU :public GPU
{
public:
	InterGPU();
	~InterGPU();
	void show()
	{
		cout << "InterGPU开始显示" << endl;
	}
private:

};

InterGPU::InterGPU()
{
}

InterGPU::~InterGPU()
{
}
class InterMEM :public MEM 
{
public:
	InterMEM ();
	~InterMEM ();
	void save()
	{
		cout << "InterMEM开始存储" << endl;
	}
private:

};

InterMEM ::InterMEM ()
{
}

InterMEM ::~InterMEM ()
{
}

class AMDCpu :public CPU
{
public:
	AMDCpu();
	~AMDCpu();
	void cal()
	{
		cout << "AMDCpu开始计算" << endl;
	}
private:

};

AMDCpu::AMDCpu()
{
}

AMDCpu::~AMDCpu()
{
}

class AMD :public GPU
{
public:
	AMD();
	~AMD();
	void show()
	{
		cout << "AMDGPU开始显示" << endl;
	}
private:

};

AMD::AMD()
{
}

AMD::~AMD()
{
}
class AMDMEM :public MEM
{
public:
	AMDMEM();
	~AMDMEM();
	void save()
	{
		cout << "AMDMEM开始存储" << endl;
	}
private:

};

AMDMEM::AMDMEM()
{
}

AMDMEM ::~AMDMEM()
{
}


void test01()
{
	CPU* interCPU = new InterCpu;
	GPU* interGpu = new InterGPU;
	MEM* interMem = new InterMEM;
	Computer* computer = new Computer(interCPU, interGpu, interMem);
	computer->work();
	delete computer;
	delete interCPU;
	delete interGpu;
	delete interMem;
	computer = NULL;
	interCPU = NULL;
	interGpu = NULL;
	interMem = NULL;
}
----------------------------
InterCpu开始计算
InterGPU开始显示
InterMEM开始存储
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