关于C语言中的static关键字

用static声明一个变量的作用有两方面:

  1. 对局部变量用static声明,则使得该变量在整个程序执行期间不释放,为其分配的空间始终存在
  2. 全局变量用static声明,则该变量的作用域只限于本文件模块(即被声明的文件中)

一般我们我们在设计程序中希望有些外部变量只限于本文件适用,而不能被其他文件引用,这时可以在定义外部变量的时候加一个static声明。
在程序设计中,常有不同人完成各个模块,个人可以独立的在其设计的文件中使用相同的外部变量名而不相干。只需在每个文件中的外部变量前添加static即可。这样就为程序模块化和通话提供了方便。

但是static与静态存储不同。
使用静态存储的包含以下三类
1. 静态局部变量
2. 静态外部变量(函数外部静态变量)
3. 外部变量(其他文件可以引用)

用static声明一个函数

如果一个函数只能被本文件中的其他函数所使用,它成为内部函数,在定义内部函数的时候,在函数名和函数类型前添加static关键字

static int fun(int a, int b)

因此,内部函数作用域只限于所在文件,在不同文件中有同名的内部函数,互不干扰,冠以static使其局部化

C++中静态成员变量与成员函数

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5 
#include <iostream.h> 
class Myclass 
{ 
public: 
Myclass(int a,int b,int c); 
void GetSum(); 

private: 
    int a,b,c; 
    static int Sum;//声明静态数据成员 
}; 
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 

Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 
{ 
    this->a=a; 
    this->b=b; 
    this->c=c; 
    Sum+=a+b+c; 
} 

void Myclass::GetSum() 
{ 
    cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; 
} 

void main() 
{ 
    Myclass M(1,2,3); 
    M.GetSum(); 
    Myclass N(4,5,6); 
    N.GetSum(); 
    M.GetSum(); 

}

可以看出,静态数据成员有以下特点:

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。
静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 

类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。
这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。
第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。
但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6 
#include <iostream.h> 
class Myclass 
{ 
public: 
Myclass(int a,int b,int c); 
static void GetSum();/声明静态成员函数 
private: 
int a,b,c; 
static int Sum;//声明静态数据成员 
}; 
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 

Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 
{ 
this->a=a; 
this->b=b; 
this->c=c; 
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 
} 

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 
{ 
// cout < <a < <endl; //错误代码,a是非静态数据成员 静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl; 
} 

void main() 
{ 
Myclass M(1,2,3); 
M.GetSum(); 
Myclass N(4,5,6); 
N.GetSum(); 
Myclass::GetSum(); 
} 

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.

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