自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity学习笔记——试用VRTK3.3.0无法渲染手柄

Unity Note问题记录*今天在试用VRTK3.3.0版本时,被手柄渲染问题困扰了很久。配置:htc vive;Unity2018.3.14f;VRTK3.3.0;SteamVR1.2.2新版的VRTK通过以前的操作方式手柄无法渲染出来,但交互动作依然存在。通过与示例文件进行比对,发现只需要加入预制体[SteamVR]即可解决,其中的Steam VR_Render脚本的功能就是渲染手柄...

2019-06-24 10:55:48 692

原创 Unity学习笔记——修复BUG

Unity Note问题记录今天在导入simple LOD插件计划对模型进行优化时,遇到了一些问题,特来记录一下。导入后抛出错误:error CS0121: The call is ambiguous between the following methods or properties: ‘Mesh.SetTriangles(int[], int)’ and ‘Mesh.SetTrian...

2019-05-14 15:10:48 1859

原创 Unity学习笔记——Animation

Unity NoteThe Animation ViewFrom “Unity Learn Tutorials”本文属于Unity Animation的入门案例,讲述了一个相机的片头环绕动画创建过程,适合初级玩家食用。示例:我们的游戏需要创建一个相机,在游戏开始之前环绕场景一周,给玩家一个整体视角的感受,为了实现这项功能我们就需要用到Unity的Animation动画系统。简单布置好场景...

2019-05-09 15:18:15 1698

翻译 Unity学习笔记——UI_Canvas

Unity NoteUI CanvasFrom “Unity Learn Tutorials”Canvas(画布)是控制方式的一种组件,将呈现一组UI元素,所有的UI元素都必须是画布的子元素。场景中允许同时存在多张Canvas,但使用UI元素必须至少存在一张可用的Canvas,如无将自动创建。每张Canvas都有多种RenderMode(渲染模式)Screen Space - Over...

2019-05-05 21:39:16 563

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除