Unity学习笔记——UI_Canvas

Unity Note

UI Canvas

From “Unity Learn Tutorials”

Canvas(画布)是控制方式的一种组件,将呈现一组UI元素,所有的UI元素都必须是画布的子元素。
场景中允许同时存在多张Canvas,但使用UI元素必须至少存在一张可用的Canvas,如无将自动创建。

每张Canvas都有多种RenderMode(渲染模式)

Screen Space - Overay
场景空间 - 叠加:是最常见(默认)的渲染模式。
UI将覆盖场景,并在场景中其他内容之上绘制所有UI元素将其覆盖。
Canvas将自动填充屏幕并调整大小,通过驱动Rect Transform组件,并使其处于不可编辑状态以达到自动填充的目的。
Pixel Perfect处于勾选状态时,每个像素点将会得到最好的绘制,UI元素的边角会呈现地更为锐利。

Screen Space - Camera
场景空间 - 相机:由场景中的特定相机来渲染。
相机的特定设置会被应用到屏幕UI当中,常见的是使用透视相机来生成具有深度感的UI界面。
该模式下Rect Transform组件依然处于不可编辑状态。
如未指定Render Camera,则将默认使用Overlay来渲染UI。
指定Camera(可指定场景中的任何Camera)后,UI元素将自动进入

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