Unity学习笔记——Animation

这篇Unity学习笔记介绍了如何使用Animation创建相机环绕场景的片头动画。通过调整相机的Position和Rotation,设置关键帧,并在Curves曲线视图中微调动画效果,以实现相机的平滑移动。此外,还涉及了Animator视图,展示了如何设置动画剪辑的播放顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Note

The Animation View

From “Unity Learn Tutorials”

本文属于Unity Animation的入门案例,讲述了一个相机的片头环绕动画创建过程,适合初级玩家食用。

示例我们的游戏需要创建一个相机,在游戏开始之前环绕场景一周,给玩家一个整体视角的感受,为了实现这项功能我们就需要用到Unity的Animation动画系统。

简单布置好场景后,添加一个相机,Ctrl+6打开Animation窗口,点击“creat”新建一个动画命名为CameraFlyThrough,保存在Animation文件夹下方便管理,如下图所示。
视图
鉴于我们希望改变相机的Position和Rotation,在“Add Property”按钮下添加这两个属性。
在这里插入图片描述
时间轴由frame和second定义,竖轴用于定位当前帧。Record按钮用于附加动画,Play按钮用于预览动画。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值