Unity Note
The Animation View
From “Unity Learn Tutorials”
本文属于Unity Animation的入门案例,讲述了一个相机的片头环绕动画创建过程,适合初级玩家食用。
示例:我们的游戏需要创建一个相机,在游戏开始之前环绕场景一周,给玩家一个整体视角的感受,为了实现这项功能我们就需要用到Unity的Animation动画系统。
简单布置好场景后,添加一个相机,Ctrl+6打开Animation窗口,点击“creat”新建一个动画命名为CameraFlyThrough,保存在Animation文件夹下方便管理,如下图所示。
鉴于我们希望改变相机的Position和Rotation,在“Add Property”按钮下添加这两个属性。
时间轴由frame和second定义,竖轴用于定位当前帧。Record按钮用于附加动画,Play按钮用于预览动画。