C++ sizeof(struct)计算结构体大小

一、sizeof()

在学习C++的时候会学到一个sizeof操作符,在 C 语言中,sizeof() 是一个判断数据类型或者表达式长度的运算符。单位是位(byte)。
我们都知道char、short、int、long、float、double的大小;
在这里插入图片描述

二、结构体的大小

定义一个结构体:

struct stru{
	char a;
	int b;
	float c;
	double d;
};
	cout << "struct: " << sizeof(stru) << " 字节" << endl;

请问输出是什么?
可能你是这么想的: sizeof(stru) = sizeof(a) + sizeof(b) + sizeof(c) + sizeof(d) = 1 + 4 + 4 + 8 = 17;
实际上并不是这样的。
在计算结构体大小的时候存在对齐的问题

类型      对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量) 
Char      偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数 
Short     偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数 
int         偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数 
float      偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数 
double   偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数 

偏移量指的是结构体变量中成员的地址和结构体变量地址的差。结构体大小等于最后一个成员的偏移量加上最后一个成员的大小。

  然而,在实际中,存储变量时地址要求对齐,编译器在编译程序时会遵循两条原则:

  (1)结构体变量中成员的偏移量必须是成员大小的整数倍(0被认为是任何数的整数倍) 

  (2)结构体大小必须是所有成员大小的整数倍,也即所有成员大小的公倍数。

下面详细讲解:

struct stru{
	char a;   //第一个成员a的偏移量为0
	int b;    //第二个成员b的偏移量是第一个成员的偏移量加上第一个成员的大小(0+1=1,但是必须是第二个变量类型长度4的倍数,即为4)
	float c;  //第三个成员c的偏移量是第二个成员的偏移量加上第二个成员的大小(4+4=8,但是必须是第三个变量类型长度4的倍数,即为8)
	double d; //第四个成员d的偏移量是第三个成员的偏移量加上第三个成员的大小(8+4=12,但是必须是第四个变量类型长度8的倍数,即为16)  
};
//最后计算结构体大小等于最后一个成员(第四个)的偏移量(16)加上最后一个成员的大小(8)。
//即16+8(double)=24
//另外结构体大小必须是所有成员大小的整数倍,也即所有成员大小的公倍数。
//大于等于24并且1,4,4,8的公倍数------>24

那么我在加一个变量int e;则猜猜结构体大小是多少?
下面进行讲解:

struct stru{
	char a;   //第一个成员a的偏移量为0
	int b;    //第二个成员b的偏移量是第一个成员的偏移量加上第一个成员的大小(0+1=1,但是必须是第二个变量类型长度4的倍数,即为4)
	float c;  //第三个成员c的偏移量是第二个成员的偏移量加上第二个成员的大小(4+4=8,是第三个变量类型长度4的倍数,即为8)
	double d; //第四个成员d的偏移量是第三个成员的偏移量加上第三个成员的大小(8+4=12,但是必须是第四个变量类型长度8的倍数,即为16) 
	int e;	  //第五个成员e的偏移量是第四个成员的偏移量加上第四个成员的大小(16+8=24,是第五个变量类型长度4的倍数,即为24)  
};
//最后计算结构体大小等于最后一个成员(第五个)的偏移量(24)加上最后一个成员的大小(4)。
//即24+4(double)=28
//另外结构体大小必须是所有成员大小的整数倍,也即所有成员大小的公倍数。
//大于等于28并且1,4,4,8,4的公倍数------>32


源码:

#include <iostream>
using namespace std;
 
struct stru{
	char a;   //第一个成员a的偏移量为0
	int b;    //第二个成员b的偏移量是第一个成员的偏移量加上第一个成员的大小(0+1=1,但是必须是第二个变量类型长度4的倍数,即为4)
	float c;  //第三个成员c的偏移量是第二个成员的偏移量加上第二个成员的大小(4+4=8,是第三个变量类型长度4的倍数,即为8)
	double d; //第四个成员d的偏移量是第三个成员的偏移量加上第三个成员的大小(8+4=12,但是必须是第四个变量类型长度8的倍数,即为16) 
	int e;	  //第五个成员e的偏移量是第四个成员的偏移量加上第四个成员的大小(16+8=24,是第五个变量类型长度4的倍数,即为24)  
};
//最后计算结构体大小等于最后一个成员(第五个)的偏移量(24)加上最后一个成员的大小(4)。
//即24+4(double)=28
//另外结构体大小必须是所有成员大小的整数倍,也即所有成员大小的公倍数。
//大于等于28并且1,4,4,8,4的公倍数------>32 
int main()
{
	cout << "char: " << sizeof(char) << " 字节" << endl;
	cout << "short: " << sizeof(short) << " 字节" << endl;
	cout << "int: " << sizeof(int) << " 字节" << endl;
	cout << "long: " << sizeof(long) << " 字节" << endl;
	cout << "float: " << sizeof(float) << " 字节" << endl;
	cout << "double: " << sizeof(double) << " 字节" << endl; 
	
	cout << "struct: " << sizeof(stru) << " 字节" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

三、不同平台下x64和x86

经过验证两个平台下的大小是相同的。

作者:GL3_24
来源:CSDN
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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