"""
v1.21
新增功能:
1.实现墙壁类
2.将随机创建的墙壁对象,加入到窗口中
创建墙壁对象,加入到墙壁列表中
"""
import pygame,time,random
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = 'v1.21'
class Maingame():#游戏主逻辑类,1开始游戏 2结束游戏
#游戏主窗口
window = None
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 500
#创建我方坦克
TANK_P1 = None
#存储所有敌方坦克
EnemyTank_list = []
#要创建的敌方坦克数量
EnemyTank_count = 5
#存储我方子单的列表
Bullet_list = []
#存储敌方子弹的列表
Enemy_bullet_list = []
#增加爆炸效果列表
Explode_List = []
#创建墙壁列表
Wall_list = []
def __init__(self):
pass
#开始游戏方法
def startGame(self):
#创建窗口加载窗口
_display.init()
Maingame.window = _display.set_mode([Maingame.SCREEN_WIDTH,Maingame.SCREEN_HEIGHT])
#创建我方坦克
self.creatMyTank()
#创建敌方坦克
self.creatEnemyTank()
self.creatWalls()
#设置游戏标题
_display.set_caption("坦克大战"+version)
#查找所有系统字体
#fontlist = pygame.font.get_fonts()
#print(fontlist)
#让窗口使用持续刷新操作
while True:
#给窗口完成一个填充颜色
Maingame.window.fill(COLOR_BLACK)
self.getEvent()
#将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
Maingame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%len(Maingame.EnemyTank_list)),(5,5))
#调用展示墙壁的方法
self.blitWalls()
if Maingame.TANK_P1 and Maingame.TANK_P1.live:
#将我方坦克加入到窗口中
Maingame.TANK_P1.displayTank()
else:
del Maingame.TANK_P1
Maingame.TANK_P1 = None
#循环展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#根据坦克的开关调用坦克的移动方法
if Maingame.TANK_P1 and not Maingame.TANK_P1.stop:
Maingame.TANK_P1.move()
#调用渲染子弹列表的一个方法
self.blitBullet()
#调用渲染敌方子弹列表的一个方法
self.blitEnemyBullet()
#调用展示爆炸效果的方法
self.displayExplodes()
time.sleep(0.02)
#窗口刷新
_display.update()
#创建我方坦克的方法
def creatMyTank(self):
Maingame.TANK_P1 = Tank(300, 400)
#创建敌方坦克
def creatEnemyTank(self):
top = 100
for i in range(Maingame.EnemyTank_count):
speed = random.randint(3, 6)
#每次都随机生成一个left值
left = random.randint(1, 7)
eTank = EnemyTank(left*100, top, speed)
Maingame.EnemyTank_list.append(eTank)
def creatWalls(self):
for i in range(1,6):
wall = Wall(130*i,240)
Maingame.Wall_list.append(wall)
def blitWalls(self):
for wall in Maingame.Wall_list:
wall.displayWall()
#将敌方坦克加入到窗口中
def blitEnemyTank(self):
for eTank in Maingame.EnemyTank_list:
if eTank.live:
eTank.displayTank()
# 坦克移动方法
eTank.randMove()
# 调用敌方坦克的射击方法
eBullet = eTank.shot()
# 如果子弹为None,不加入到列表
if eBullet:
# 将子弹存储到敌方子弹列表
Maingame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
else:
Maingame.EnemyTank_list.remove(eTank)
#将我方子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in Maingame.Bullet_list:
#如果子弹还活着,绘制出来,否则直接从列表移除该子弹
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
#让子弹移动
bullet.bulletMove()
#调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
bullet.hitEnemyTank()
else:
Maingame.Bullet_list.remove(bullet)
#将敌方子弹加入到窗口中
def blitEnemyBullet(self):
for eBullet in Maingame.Enemy_bullet_list:
if eBullet.live:
eBullet.displayBullet()
eBullet.bulletMove()
if Maingame.TANK_P1 and Maingame.TANK_P1.live:
eBullet.hitMyTank()
else:
Maingame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
#新增方法:展示爆炸效果列表
def displayExplodes(self):
for explode in Maingame.Explode_List:
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
Maingame.Explode_List.remove(explode)
#获取程序期间的所有事件(鼠标事件,键盘事件)
def getEvent(self):
#1.获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘下的某个按键)
for event in eventList:
#判断event。type是否QUIT,如果是退出,直接调用程序结束方法
if event.type == pygame.QUIT :
self.endGame()
#判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行相应的处理
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#点击ESC按键,让我方坦克重生
if event.key == pygame.K_ESCAPE and not Maingame.TANK_P1:
#调用创建我方坦克的方法
self.creatMyTank()
if Maingame.TANK_P1 and Maingame.TANK_P1.live:
# 具体是哪一个按键的处理
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左掉头,移动")
# 修改坦克方向
Maingame.TANK_P1.direction = 'L'
Maingame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右掉头,移动")
# 修改坦克方向
Maingame.TANK_P1.direction = 'R'
Maingame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上掉头,移动")
# 修改坦克方向
Maingame.TANK_P1.direction = 'U'
Maingame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下掉头,移动")
# 修改坦克方向
Maingame.TANK_P1.direction = 'D'
Maingame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(Maingame.Bullet_list) < 3:
# 产生一颗子弹
m = Bullet(Maingame.TANK_P1)
# 将子弹加入到子弹列表
Maingame.Bullet_list.append(m)
else:
print("子弹数量不足")
print("当前屏幕中的子弹数量为%d" % len(Maingame.Bullet_list))
if event.type == pygame.KEYUP:
#如果是方向键更改移动开关,其他按键不处理
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT \
or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
if Maingame.TANK_P1 and Maingame.TANK_P1.live:
#修改坦克的移动状态
Maingame.TANK_P1.stop = True
#结束游戏方法
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#选中一个合适的字体
font = pygame.font.SysFont('华文仿宋',18)
#使用对应的字体完成相关内容的绘制
textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
return textSurface
def endGame(self):
print("谢谢使用")
#结束python解释器
exit()
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
def __init__(self,left,top):
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
self.direction = 'U'
self.image = self.images[self.direction]
#坦克所在区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
#指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#新增速度属性
self.speed = 5
#新增属性:坦克的移动开关
self.stop = True
#新增属性 live 用来记录,坦克是否活着
self.live = True
#坦克移动方法
def move(self):
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
if self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < Maingame.SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
if self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < Maingame.SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
pass
#坦克射击方法
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit())
def displayTank(self):
#1.重新设置坦克的图片
self.image = self.images[self.direction]
#2.将坦克加入到窗口中
Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
pass
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
#图片集
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
#方向
self.direction = self.randDirection()
#图片
self.image = self.images[self.direction]
#rect
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度
self.speed = speed
self.stop = True
#新增步数属性,用来控制敌方坦克随机移动
self.step = 20
#live是否活着
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3 :
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
#def displayEnmentTank(self):
# super().displayTank()
#随机移动
def randMove(self):
if self.step <= 0:
self.direction = self.randDirection()
self.step = 50
else:
self.move()
self.step -= 1
def shot(self):
num = random.randint(1,1000)
if num <= 15:
return Bullet(self)
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#图片
self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#方向(取决于坦克的方向)
self.direction = tank.direction
#位置
self.rect = self.image.get_rect()
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.height
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
#速度
self.speed = 7
#用来记录子弹是否活着
self.live = True
#子弹移动方法
def bulletMove(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
#修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top < Maingame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < Maingame.SCREEN_WIDTH - self.rect.height:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
#子弹展示方法
def displayBullet(self):
Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
#新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
for eTank in Maingame.EnemyTank_list:
if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):
#产生一个爆炸效果
explode = Explode(eTank)
#将爆炸效果加入到爆炸列表中
Maingame.Explode_List.append(explode)
self.live = False
eTank.live = False
#新增敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
def hitMyTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self,Maingame.TANK_P1):
#产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中
explode = Explode(Maingame.TANK_P1)
Maingame.Explode_List.append(explode)
# 修改子弹状态
self.live = False
# 修改我方坦克状态
Maingame.TANK_P1.live = False
class Explode():
def __init__(self,tank):
self.rect = tank.rect
self.step = 0
self.images = [
pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif')
]
self.image = self.images[self.step]
self.live = True
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
else:
self.live = False
self.step = 0
class Wall():
def __init__(self,left,top):
self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#同来判断墙壁是否应该在窗口中展示
self.live = True
#用来记录墙壁的生命值
self.hp = 3
def displayWall(self):
Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
class Music():
def __init__(self):
pass
#开始播放音乐
def play(self):
pass
Maingame().startGame()
08-20
560
12-22
1954