一.对节流与防抖的理解
--函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
--函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
防抖函数的应用场景:
1.按钮提交场景: 防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
2.服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似生存环境请用lodash.debounce
节流函数的适用场景:
1.拖拽场景: 固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
2.缩放场景: 监控浏览器resize
3.动画场景: 避免短时间内多次触发动画引起性能问题
实现节流函数和防抖函数
函数防抖的实现:
function debounce(fn, wait) {
var timer = null
return function() {
var context = this
var args = [...arguments]
// 如果此时存在定时器,则取消之前的定时器重新计时
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apple(context, args)
}, wait)
}
}
函数节流的实现:
// 事件戳版
function throttle(fn,delay){
var preTime = Date.now()
return function(){
var context = this,
args = [...arguments],
nowTime = Date.now()
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数
if(nowTime - preTime >= delay){
preTime = Date.now()
return fn.apply(context,args)
}
}
}
// 定时器版
function throttle (fun,wait){
let timeout = null
return function(){
let context = this
let args = [...arguments]
if(!timeout){
timeout = setTimeout(()=>{
fun.apply(context,args)
timeout = null
},wait)
}
}
}