UVA - 1416 Warfare And Logistics ( 最短路树)

题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/UVA-1416

c比较容易求,cc如果一条边一条边枚举的话,每删除一条边,就要再求一遍任意两点的最短路,无论是跑一遍floyd或n-1遍dij时间复杂度都很大,我们可以用最短路树来优化一下,只有删除最短路树上的边,我们再重新求最短路,删除不是最短路树上的边,任意两点的最短路是不变的,这样时间复杂度就降了下来,因为每一个源点的最短路树只有n-1条,求最短路树只需要记录一下路径就可以了

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAXN = 205;
const int MAXM = 2005;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
struct Edge
{
    int to,Next,w;
}edge[MAXM];
int tot,head[MAXN];
int dis[MAXN][MAXN],pre[MAXN][MAXN];
int a[MAXN];
bool vis[MAXN];
void init()
{
    tot = 0;
    memset(head,-1,sizeof(head));
    memset(pre,0,sizeof(pre));
    memset(a,0,sizeof(a));
}
void addedge(int u,int v,int w)
{
    edge[tot].to = v;
    edge[tot].w = w;
    edge[tot].Next = head[u];
    head[u] = tot++;
}
struct node
{
    int u;
    int dis;
    node(){}
    node(int _u,int _dis)
    {
        u = _u;
        dis = _dis;
    }
    bool operator < (const struct node& a) const
    {
        return dis > a.dis;
    }
};
int n,l;
void Dijkstra(int s)
{
    struct node t;
    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        vis[i] = false;
        dis[s][i] = INF;
    }
    dis[s][s] = 0;
    priority_queue<node> pq;
    pq.push(node(s,0));
    while(!pq.empty()) {
        t = pq.top();
        pq.pop();
        int u = t.u;
        if(vis[u]) continue;
        vis[u] = true;
        for(int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].Next) {
            int v = edge[i].to;
            if(dis[s][v] > dis[s][u] + edge[i].w) {
                pre[s][v] = u;
                dis[s][v] = dis[s][u] + edge[i].w;
                pq.push(node(v,dis[s][v]));
            }
        }
    }
    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        if(dis[s][i] >= INF) {
            dis[s][i] = l;
        }
    }
}
int main(void)
{
    int m,u,v,w;
    int ans1,ans2;
    while(scanf("%d %d %d",&n,&m,&l) != EOF) {
        ans1 = ans2 = 0;
        init();
        while(m--) {
            scanf("%d %d %d",&u,&v,&w);
            addedge(u,v,w);
            addedge(v,u,w);
        }
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            Dijkstra(i);
        }
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            for(int j = 1; j <= n; j++) {
                a[i] += dis[i][j];
                ans1 += dis[i][j];
            }
        }
        printf("%d ",ans1);
        for(int i = 0; i < tot; i++) {
            for(int j = head[i]; j != -1; j = edge[j].Next) {
                int res = 0;
                u = i,v = edge[j].to;
                for(int k = 1; k <= n; k++) {
                    if(pre[k][v] != u && pre[k][u] != v) {
                        res += a[k];
                        continue;
                    }
                    int w = edge[j].w;
                    edge[j].w = INF;
                    edge[j ^ 1].w = INF;
                    Dijkstra(k);
                    for(int p = 1; p <= n; p++) {
                        res += dis[k][p];
                    }
                    edge[j].w = w;
                    edge[j ^ 1].w = w;
                    Dijkstra(k);
                }
                ans2 = max(ans2,res);
            }
        }
        printf("%d\n",ans2);
    }
    return 0;
}
/*
*/

 

### 回答1: 《电子战与雷达系统工程手册》第四版是一本非常重要的参考书籍,该手册覆盖了广泛的主题,包括雷达技术、电子战、信号处理、通信、导航和控制等。这本手册可以作为电子工程师、雷达系统工程师以及电子战专家的参考书,也可以作为大学物理、电子工程和电信工程等专业的教材。 该手册的第四版主要涵盖了最新的雷达和电子战技术,还加入了一些新的章节,例如网络中的雷达和电子战、集成电子战系统和科学研究等。此外,该手册还包括了大量的实际应用例子和案例研究,这些例子可以被用来指导读者如何应用理论知识来设计和实现雷达和电子战系统。 总的来说,《电子战与雷达系统工程手册》第四版是一本非常实用的参考书籍,可以帮助读者快速掌握最新的雷达和电子战技术,同时也可以帮助读者深入了解这些技术的理论与应用,这将对电子工程师、雷达系统工程师、电子战专家以及大学物理、电子工程和电信工程等专业的学生们有很大的帮助。 ### 回答2: “Electronic Warfare and Radar Systems Engineering Handbook. 4th edition” 是一本工程手册,主要介绍了电子战和雷达系统工程方面的知识和技术。这本手册包括了广泛的主题,涵盖了从设计和开发到部署和维护的全过程,以及包括信息战、辐射信号处理、信号处理技术、电子战系统和雷达系统的详细介绍等方面。 本手册为希望进一步了解和深入研究电子战和雷达系统的工程师、技师和学生提供了一个重要的资源。读者可以通过这本手册获得关于电子战和雷达系统工程基础知识的全面概述,还可以了解最新的技术进展和相关的应用场景。 本手册内容还包括了实际问题的解决方法,涉及了复杂的电子战和雷达系统的设计、分析和测试等方面。并且,本手册也提供了准确和清晰的表达和图表,以便读者能够更加轻松地理解所学的内容。 总的来说,“Electronic Warfare and Radar Systems Engineering Handbook. 4th edition” 是一本对于电子战和雷达系统工程方面很有价值的资源,将会对于工程师、技师和学生在相关领域内的学习与工作有很大的帮助。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值