对象和封装

本文探讨了面向对象编程的核心概念——封装,包括其步骤、好处如提高代码复用和健壮性,以及如何通过创建getter/setter控制数据访问。实例演示了类、属性和构造方法的使用,以及静态关键字在其中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对象和封装

面向对象

面向对象的好处:

  1. 交流更加流畅
  2. 提高设计和开发效率
  3. 提高重用性。
  4. 提高可扩充性。
  5. 提高健壮性。

**面向对象的思想步骤:**第一步发现类,第二步发现类的属性,第三步发现类的方法。

发现类示例:
在这里插入图片描述
发现类的属性示例:

在这里插入图片描述

发现类的属性方法:
在这里插入图片描述
使用类图描述类:
在这里插入图片描述

构造方法

注意: 构造方法无返回值类型,构造方法名与类名相同

访问修饰符 构造方法名(){
	//初始化代码
}
注意:系统会提供默认的无参构造方法
示例::public Penguin(){}

对象初始化:
在这里插入图片描述
构造方法重载:

方法重载:方法名相同,参数数据类型或参数个数不同,与返回值、访问修饰符无关

注意: 当类中存在有参数构造方法,系统不再提供默认的无参构造方法

示例:
在这里插入图片描述
构造方法重载的调用:
在这里插入图片描述

static关键字

static可以用来修饰属性、方法和代码块

使用static定义变量:

class Penguin {
	static final String SEX_MALE="Q仔"; 
	static final String SEX_FEMALE="Q妹";
}	 

使用static定义方法:

static void print() { }

static修饰与非static修饰的区别

在这里插入图片描述

封装

封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

封装的好处:

  1. 只能通过规定方法访问数据
  2. 隐藏类的实现细节
  3. 方便加入控制语句
  4. 方便修改实现

封装步骤:

  1. 修改属性的可见性(将属性设为private)
  2. 创建公有的getter/setter方法(用于对属性的读和写)
  3. 在getter/setter方法中加入属性控制语(对属性值的合法性进行判断)

封装示例:
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值