概念:
数据对齐指的是,数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍。比如在32位机中int 所在的内存起始地址能被4整除,short可以被2正处,double被8整除。
为什么要进行数据对齐?
x86CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证让数据对齐。对于访问内存的硬件电路,地址总线总是按照对齐后的地址来访问的。假如你想得到0x00000001处的4字节内容,系统首先需要以0x00000000读4字节,从中取得3字节,在用0x00000004作为开始地址获得下一个4字节,再从中获得1字节,将两者组合出想得到的内容, 但是若一开始就对齐到0x00000000,则系统只需要读取一次即可。可见对齐对于效率的重要性。
结构体中成员的对齐原则:(VC环境编译器)
保证每个成员的起始地址是该成员长度的整数倍;结构体总长度必须是最大长度成员的整数倍。
几个典型例子:
struct _A{
int a;
char b;
short c;
}A;
struct {
int a;
long b;
short c;
}B;
typedef struct _C{
double a;
char b;
short c;
}C;
struct _D{
char a;
short b;
short c;
static int d;//静态变量存储在全局区,sizeof只计算栈中大小
};
typedef struct _D D;
void main(){
cout<<sizeof(A)<<endl;
cout<<sizeof(B)<<endl;
cout<<sizeof(C)<<endl;
cout<<sizeof(D)<<endl;
}
输出为:8,12,16,6.