设计模式七大原则

《设计模式七大原则》

  • 单一职责原则:
  • 接口隔离原则:(Interface Segregation Principle)。
  • 依赖倒转原则:(Dependence Inversion Principle)。
  • 里氏替换原则:Liskov Substitution Principle。
  • 开闭原则:Open Closed Principle 。
  • 迪米特原则:(Demeter Principle)又叫最少知道原则。
  • 合成复用原则:composite Resuse Principle)。

〇、 概述

1、参考视频

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gJ411X7uN?p=6&t=991.1

2、设计模式的目的

目的:

  • 代码重用性。
  • 可读性。
  • 可扩展性。
  • 可靠性。
  • 使程序呈现高内聚、低耦合的特性。

3、设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计。

一、单一职责原则:

1、单一职责原则介绍

单一职责原则:对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如果类A负责两个不同的职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2 。

2、代码演示

案例:交通工具。

//违法了单一职责原则。
package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven;

/**
 * Author gzm
 * Date 2022/3/13/0013 22:51
 * Version 1.0
 * Description:oop七大原则之单一职责原则
 **/
public class SingleResponsibility {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        //以下显然是不合理的。
        vehicle.run("摩托车");//摩托车在公路上跑
        vehicle.run("轮船");//轮船在公路上跑
        vehicle.run("飞机");//飞机在公路上跑
    }
}

//交通工具类,
//违法了单一职责原则。应该分解该类。或者增加方法,不同类型工具对应不同的方法
class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
    }
}

//分解Vehicle类,符合单一职责原则。
class Roadvehicle{/*run...*/}
class AirVehicle{/*run...*/}
class WaterVehicle{/*run...*/}

3、注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性、可维护性。
  3. 降低变更引起的风险。
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违法单一职责原则:只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

二、接口隔离原则:

1、基本介绍:

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
  2. 一张图:在这里插入图片描述
  1. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现它们不需要的方法。
  2. 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别于它们需要的接口建立依赖关系。也就是采用“接口隔离原则”。

2、演示代码

演示不符合接口隔离原则

package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven.interfaceSegregation;

/**
 * 演示不满足接口隔离原则
 * Author gzm
 * Date 2022/4/09/0009 8:58
 * Version 1.0
 * Description:
 **/
public class InterfaceSegregationPrinciple {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        Interface1 interface1_B = new B();
        a.depend1(interface1_B);
        a.depend2(interface1_B);
        a.depend3(interface1_B);

        D d = new D();
        Interface1 interface1_C = new C();
        d.depend3(interface1_C);
        d.depend4(interface1_C);
        d.depend5(interface1_C);

    }
}

interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {System.out.println("B种的1方法。");}
    @Override
    public void operation2() {System.out.println("B种的2方法。");}
    @Override
    public void operation3() {System.out.println("B种的3方法。");}
    @Override
    public void operation4() {System.out.println("B种的4方法。");}
    @Override
    public void operation5() {System.out.println("B种的5方法。");}
}

class C implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {System.out.println("C种的1方法。");}
    @Override
    public void operation2() {System.out.println("C种的2方法。");}
    @Override
    public void operation3() {System.out.println("C种的3方法。");}
    @Override
    public void operation4() {System.out.println("C种的4方法。");}
    @Override
    public void operation5() {System.out.println("C种的5方法。");}
}

/**
 * A类通过接口interface1依赖(使用)到B类中的1、2、3 方法。
 */
class A {
    public void depend1(Interface1 interface1 ){interface1.operation1();}
    public void depend2(Interface1 interface1 ){interface1.operation2();}
    public void depend3(Interface1 interface1 ){interface1.operation3();}
}
/**
 * D类通过接口interface1依赖(使用)到C类中的3、4、5 方法。
 */
class D {
    public void depend4(Interface1 interface1 ){interface1.operation4();}
    public void depend5(Interface1 interface1 ){interface1.operation5();}
    public void depend3(Interface1 interface1 ){interface1.operation3();}
}

改进为符合接口隔离原则:将接口1拆分。

三、依赖倒转原则:

1、基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle),也叫依赖倒置原则,是指:

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒装原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在java中,抽象指地是接口或抽象类,细节就是具体地实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。

2、代码演示

package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven;

/**
 * 演示不符合依赖倒转原则
 * Author gzm
 * Date 2022/4/09/0009 10:52
 * Version 1.0
 * Description:
 **/
public class DependenceInversion {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("方式1,不符合依赖倒转原则");
        Person1 person1 = new Person1();
        person1.receive(new Email1());  //方式1不符合依赖倒转原则的电子右键信息。。
        System.out.println("============================");
        System.out.println("方式2,符合依赖倒转原则");
        Person2 person2 = new Person2();
        person2.receive(new Email2());  //方式2,符合依赖倒转原则的电子右键
        person2.receive(new WeXin());  //方式2,符合依赖倒转原则的微信
    }
}

class Email1{
    public String getInfo(){
        return "方式1不符合依赖倒转原则的电子右键信息。。";
    }
}

/**
 * 方式1,比较简单,但是不稳定。如果要接受信息的来源是微信或者短信,那么Person也要增加响应的方法。
 */
class Person1{
    public void receive(Email1 email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

/**
 * 方式2 ,引入一个接口IReceive,类Person2与接口IReceive发生依赖。Email、WeXin等各自实现IReceive接口。
 */
interface IReceive{
    String getInfo();
}
class Email2 implements IReceive{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "方式2,符合依赖倒转原则的电子右键";
    }
}
class WeXin implements IReceive{
    @Override
    public String getInfo(){
        return "方式2,符合依赖倒转原则的微信";
    }
}
class Person2{
    public void receive(IReceive iReceive){
        System.out.println(iReceive.getInfo());
    }
}

3、依赖关系传递的三种方式

3.1 接口传递

//接口传递

/**
* 开关的接口
*/
interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}

/*
* ITV接口
*/
interface ITV {
    public void play();
}

/**
* 实现接口
*/
class OpenAndCloseImpl implements IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv){
        tv.play();
    }
}

3.2 构造方法传递

package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven;

/**
 * 构造方法传递
 *
 * Author gzm
 * Date 2022/4/09/0009 11:32
 * Version 1.0
 * Description:
 **/
public class ThreeTypesDependencies {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndCloseImpl openAndClose = new OpenAndCloseImpl(new ITV() {
            @Override
            public void play() {
                System.out.println("开关接口");
            }
        });
        openAndClose.open();
    }
}

/**
 * 开关的接口
 */
interface IOpenAndClose {
    public void open();
}

/*
 * ITV接口
 */
interface ITV {
    public void play();
}

/**
 * 实现接口
 */
class OpenAndCloseImpl implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public OpenAndCloseImpl(ITV tv){
        this.tv = tv;
    }

    public void open(){
        tv.play();
        System.out.println("构造方法传递");
    }
}

3.3 setter方式传递

//通过setter方式传递

/**
 * 开关的接口
 */
interface IOpenAndClose {
    public void open();
    public void setTv(ITV tv);
}

/*
 * ITV接口
 */
interface ITV {
    public void play();
}

/**
 * 实现接口
 */
class OpenAndCloseImpl implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv){
        this.tv = tv;
    }
    public void open(){
        tv.paly();
    }
}

4 依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。Fu obj = new new Zi
  3. 继承时遵循里斯替换原则。

四、里氏替换原则:

1、OOP中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范,虽然它不能强制要求所有的子类必须遵循这些规范,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都有可能产生故障。
  3. 那么在继承中,如何正确的使用击沉?==》里氏替换原则

2、里氏替换原则介绍

  1. 里氏替换原则,Liskov Substitution Principle。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类地对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
  4. 继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决 问题。

3、代码演示

一个没有遵循里斯替换原则的代码

package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven;

/**
 * 一个没有遵循里氏替换原则的例子
 *
 * Author gzm
 * Date 2022/4/11/0011 22:03
 * Version 1.0
 **/
public class NoLisKov {

    public static void main(String[] args){
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.fun1(11,3));
        System.out.println("12-9=" + a.fun1(12,8));

        B b = new B();
        System.out.println("11-3=" + b.fun1(11,3));
        System.out.println("12-9=" + b.fun1(12,8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.fun2(11,3));
    }
}

class A {
    public int fun1(int num1, int num2){
        return num1 - num2 ;
    }
}

class B extends A {
    public int fun1(int a ,int b){
        return a + b;
    }
    public int fun2(int a ,int b){
        return fun1(a,b) + 9;
    }
}

修改为遵循里氏替换原则的代码:

package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven;

/**
 * 说明:一个遵循了里氏替换原则的例子
 * B类不要继承A类,而是采用组合、集合、依赖。
 * Author gzm
 * Date 2022/4/11/0011 22:29
 * Version 1.0
 **/
public class IsLisKov {
    //因为B类不再继承A类,因此调用者调用方法时就会很明确要调用谁。
}

class Bass {

}
class A2 extends Bass {
    public int fun1(int num1, int num2){
        return num1 - num2 ;
    }
}

class B2 extends Bass {
    //组合。
    private final A2 a2= new A2();
    public int fun3(int a, int b){
        return this.a2.fun1(a,b);
    }

    public int fun1(int a ,int b){
        return a + b;
    }
    public int fun2(int a ,int b){
        return fun1(a,b) + 9;
    }
}

五、开闭原则:

1、基本介绍

  1. 开闭原则,Open Closed Principle ,是编程中最基础、最重要的设计原则。
  2. 一个程序实体如类,模块和函数应该对扩展开放【对提供方来说的】、对修改关闭【对使用方来说的】。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当程序需要变化时,尽量通过扩展程序实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2、代码演示

代码1,一个没有遵循开闭原则的例子。

  1. 优点是比较容易理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则。比如要增加一个图形类,就需要在代码中修改较多的地方。
package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven;

/**
 * 说明:一个没有遵循开闭原则的例子
 * <p>
 * Author gzm
 * Date 2022/4/12/0012 22:27
 * Version 1.0
 **/
public class NoOpenClosedPrinciple {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

/**
 * 这是一个用于绘图的类,使用方。
 */
class GraphicEditor{
    //接收 Shape 对象,然后根据Shape的子类绘出不同的图形。
    public void drawShape(Shape shape){
        if (shape.m_type == 1){
            drawRectangle(shape);
        }else if(shape.m_type == 2){
            drawCircle(shape);
        }
    }
    public void drawRectangle(Shape shape){
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    public void drawCircle(Shape shape){
        System.out.println("绘制圆形");
    }
    //如果要增加新功能比如增加一个新图形,就要大修代码。
}

/**
 * 基类,提供者之一
 */
class Shape{
    int m_type;
}

/**
 * 矩形,提供者之一
 */
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}

/**
 * 圆形,提供者之一
 */
class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}

改进的思路:把创建 Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的方法draw方法,让子类去实现即可。这样当我们需要新的图形时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改 。

package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven;

/**
 * 说明:一个遵循开闭原则的例子,是 NoOpenClosedPrinciple 的改进.
 * <p>
 * Author gzm
 * Date 2022/4/12/0012 22:56
 * Version 2.0
 **/
public class IsOpenClosedPrinciple {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor2 graphicEditor2 = new GraphicEditor2();
        graphicEditor2.drawShape2(new Rectangle2());
        graphicEditor2.drawShape2(new Circle2());
        graphicEditor2.drawShape2(new Triangle2());
    }
}
/**
 * 这是一个用于绘图的类,使用者。
 */
class GraphicEditor2{
    //接收 Shape 对象,然后根据Shape的子类绘出不同的图形。
    public void drawShape2(Shape2 shape){
        shape.draw();
    }

}

/**
 * 基类,提供者之一
 */
abstract class Shape2{
    int m_type;

    public abstract void draw();
}

/**
 * 矩形,提供者之一
 */
class Rectangle2 extends Shape2 {
    Rectangle2(){
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("实现基类Shape2中的抽象方法绘制了矩形。");
    }
}

/**
 * 圆形,提供者之一
 */
class Circle2 extends Shape2{
    Circle2(){
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("实现基类Shape2中的抽象方法绘制了圆形。");
    }
}

/**
 * 新增的三角形,提供者之一
 */
class Triangle2 extends Shape2{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("实现基类Shape2中的抽象方法绘制了三角形。");
    }
}

3、开闭原则的细节

六、迪米特法则:

1、基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大。
  3. 迪米塔法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则。即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
  5. 直接的朋友【directFriends】:只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的朋友不要以局部变量的形式出现在类的内部。

2、代码演示

有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id。

package cn.sj.DesignPatterns.oopPrinciplesSeven;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 说明:一个不符合迪米特法则的例子。
 * <p>
 * Author gzm
 * Date 2022/4/13/0013 22:17
 * Version 1.0
 **/
public class NoDemeterPrinciple {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

/**
 * 学校总部员工。
 */
class Employee{
    private String id;
    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }
    public String getId(){
        return id;
    }
}

/**
 * 学院员工
 */
class CollegeEmployee{
    private String id;
    public void setId(String id){
        this.id = id;
    }
    public String getId(){
        return id;
    }
}

/**
 * 管理学院员工的管理类。
 */
class CollegeManager{
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
        //返回学院的所有员工。
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= "+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

/**
 * 学校管理类
 */
class SchoolManager{
    public List<Employee> getAllEmployee(){
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= "+i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友。出现在局部变量中,违反了迪米特法则。
    public void printAllEmployee(CollegeManager sub){
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------学院员工-------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }

        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------学校总部员工-------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }

    }
}

改进:将输出学院员工的方法封装到学院员工管理类中。
你怎么做的,你去做就可以了,你不用让我知道你怎么做。

3、迪米特法则的注意事项

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

七、合成复用原则:

合成复用原则(composite Resuse Principle):尽量使用合成、聚合的方式,而不是继承。

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