俄罗斯方块的快速下坠实现

首先,先贴代码

void dropDownTetris(TetrisManager *manager, TetrisControl *control)
{
    removeTetris(manager);  // 移走当前方块
    for (; manager->y < ROW_END; ++manager->y)  // 从上往下
    {
        if (checkCollision(manager))  // 检测到碰撞
        {
            break;
        }
    }
    --manager->y;  // 上移一格当然没有碰撞

    insertTetris(manager);  // 放入当前方块

    checkErasing(manager, control);  // 检测消行
    printTetrisPool(manager, control);  // 显示游戏池
}

我们判断整个游戏池是否进行碰撞,如果没有,我们对y坐标进行不断的偏移。如果有的话,我们对齐进行返回,获取当前所在的坐标,对齐进行插入方块。

以下是俄罗斯方块游戏工程的连接:

https://download.csdn.net/download/gaodes/10961687

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