《C#设计模式》PPT及源码分享

《C#设计模式》一书所有PPT及源码已上传至百度文库百度云网盘,欢迎各位阅读与下载,如有意见和建议,请发送邮件至:weiliu_china@126.comweiliu_china@163.com微笑

 

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        PS:本人正准备编写一本关于C++设计模式的书,如果大家有好的基于C++的模式应用实例或者建议,也可以给我发送邮件!吐舌头

 

      第1章设计模式概述http://wenku.baidu.com/view/42684114bed5b9f3f90f1c83.html

      第2章面向对象设计原则 http://wenku.baidu.com/view/b919bb5afe4733687e21aa1e.html

      第3章简单工厂模式 http://wenku.baidu.com/view/185ecd61a417866fb84a8e8d.html

      第4章工厂方法模式 http://wenku.baidu.com/view/2c0c352b0912a21614792978.html

      第5章抽象工厂模式 http://wenku.baidu.com/view/a15af4186c85ec3a87c2c584.html

      第6章建造者模式 http://wenku.baidu.com/view/30fb28c484254b35effd340f.html

      第7章原型模式 http://wenku.baidu.com/view/bb720a0752d380eb62946d28.html

      第8章单例模式 http://wenku.baidu.com/view/d04c5560f46527d3240ce0b3.html

      第9章适配器模式 http://wenku.baidu.com/view/aad4391b52ea551810a687da.html

      第10章桥接模式 http://wenku.baidu.com/view/6ee1f4044431b90d6d85c714.html

      第11章组合模式 http://wenku.baidu.com/view/7a8b9ff94afe04a1b071ded8.html

      第12章装饰模式 http://wenku.baidu.com/view/512b1409fad6195f312ba6f6.html

      第13章外观模式 http://wenku.baidu.com/view/cfd76f37192e45361166f503.html

      第14章享元模式 http://wenku.baidu.com/view/542b3c320722192e4536f657.html

      第15章代理模式 http://wenku.baidu.com/view/b3a92f86daef5ef7ba0d3c6a.html

      第16章职责链模式 http://wenku.baidu.com/view/e46fa46c168884868762d689.html

      第17章命令模式 http://wenku.baidu.com/view/0d6f041bf12d2af90242e6a2.html

      第18章解释器模式 http://wenku.baidu.com/view/35d26b5233687e21af45a9b6.html

      第19章迭代器模式 http://wenku.baidu.com/view/34f6a67d7e21af45b307a8c2.html

      第20章中介者模式 http://wenku.baidu.com/view/89c34b95d4d8d15abe234ed3.html

      第21章备忘录模式 http://wenku.baidu.com/view/f6912b36482fb4daa58d4be5.html

      第22章观察者模式 http://wenku.baidu.com/view/35d085731ed9ad51f01df2f9.html

      第23章状态模式 http://wenku.baidu.com/view/41e5ca1b7cd184254a353502.html

      第24章策略模式 http://wenku.baidu.com/view/b9d278760b1c59eef9c7b410.html

      第25章模板方法模式 http://wenku.baidu.com/view/6fee3b44f01dc281e53af048.html

      第26章访问者模式 http://wenku.baidu.com/view/9d4d5a0255270722192ef75b.html

      附录A UML类图 http://wenku.baidu.com/view/3478dd66f242336c1eb95e60.html

 

      《C#设计模式》PPT 完整版及全部源代码下载地址:百度云网盘

       http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2952925347&uk=117494410

 

《C#设计模式》封面

【作者:刘伟   http://blog.csdn.net/lovelion

from: http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9149029

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1、 FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了, 麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西, 虽然口味有所不同, 但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基, 只管向服务员说“来四个鸡翅”就行 了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消 工厂模式 费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如 何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER — MM 最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的 MM,要能够用她们的 、 方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到 MM 我只要按对应的键, 它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了, 国外的 MM 也可以轻松 搞掂,这就是我的“我爱你”builder。 (这一定比美军在 伊拉克用的翻译机好卖) 建造模式: 从而使一个建造过程生成具有不 建造模式 将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来, 同的内部表象的产品对象。 建造模式使得产品内部表象可以独立的变化, 客户不必知道产品 内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 3、FACTORY METHOD —请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的 MM 有不同的口味,要每个都记住 、 是一件烦人的事情,我一般采用 Factory Method 模式,带着 MM 到服务员那儿,说“要一个 汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让 MM 直接跟服务员说就行了。 工厂方法模式: 而是将具体创建的工作交给子类去做, 工厂方法模式 核心工厂类不再负责所有产品的创建, 成为一个抽象工厂角色, 仅负责给出具体工厂类必须实现的接口, 而不接触哪一个产品类应 当被实例化这种细节。 4、 、 PROTOTYPE —跟 MM 用 QQ 聊天, 一定要说些深情的话语了, 我搜集了好多肉麻的情话, 需要时只要 copy 出来放到 QQ 里面就行了, 这就是我的情话 prototype 了。 (100 块钱一份, 你要不要) 原始模型模式: 原始模型模式 通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原 型对象的方法创建出更多同类型的对象。 原始模型模式允许动态的增加或减少产品类, 产品 类不需要非得有任何事先确定的等级结构, 原始模型模式适用于任何的等级结构。 缺点是每 一个类都必须配备一个克隆方法。 5、 、 SINGLETON —俺有 6 个漂亮的老婆, 她们的老公都是我, 我就是我们家里的老公 Sigleton, 她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 单例模式: 而且自行实例化并向整个系统提供这个实 单例模式 单例模式确保某一个类只有一个实例, 例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 结构型模式 6、ADAPTER —在朋友聚会上碰到了一个美女 Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不 、 会说普通话,只好求助于我的朋友 kent 了,他作为我和 Sarah 之间的 Adapter,让我和 Sarah 可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我) 适配器模式: 从而使原本因接口原因不 适配器模式 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口, 匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。 适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客 户端。 7、BRIDGE —早上碰到 MM,要说早上好,晚上碰到 MM,要说晚上好;碰到 MM 穿了件新 、 衣服, 要说你的衣服好漂亮哦, 碰到 MM 新做的发型, 要说你的头发好漂亮哦。 不要问我“早 上碰到 MM 新做了个发型怎么说”这种问题,自己用 BRIDGE 组合一下不就行了 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关 桥梁模式 联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是 继承关系,从而使两者可以独立的变化。 8、COMPOSITE —Mary 今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店, 、 你自己挑。”“这件 T 恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错, 买。”“喂,买了 三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T 恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小 姐,麻烦你包起来。”“……”,MM 都会用 Composite 模式了,你会了没有? 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就 合成模式 是一个处理对象的树结构的模式。 合成模式把部分与整体的
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