Unity3D之Easytouch控件控制主角移动

开发步骤:

1.导入Charactor Controller资源包;

2.导入Easy Touch 3.1.0的资源包;

3.创建一个人物模型;

4.新建一个Plane作为地板。

5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:


6.设置摇杆的相关属性:


注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!

7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本MoveController用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveController : MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
    }

    //移动摇杆结束  
    void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
    {
        //停止时,角色恢复idle  
        if (move.joystickName == "MoveJoystick")
        {
            animation.CrossFade("idle");
        }
    }

    //移动摇杆中  
    void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
    {
        if (move.joystickName != "MoveJoystick")
        {
            return;
        }

        //获取摇杆中心偏移的坐标  
        float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
        float joyPositionY = move.joystickAxis.y;


        if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
        {
            //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)  
            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
            //移动玩家的位置(按朝向位置移动)  
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
            //播放奔跑动画  
            animation.CrossFade("run");
        }
    }
}

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