[Unity3D]人物的移动

本文介绍了在Unity3D中如何实现人物的移动。首先,需要为模型添加刚体组件并冻结旋转,以及胶囊碰撞器。然后,通过编写脚本获取输入并更新数据,确保移动的稳定性。通过向量的Magnitude和Normalize()函数来控制角色朝向和移动速度的一致性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


记录学习Unity制作游戏时的一些基本代码。

准备工作

Unity - Scripting API:

API 官方文档地址
Input.GetAxis https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetAxis.html
Mathf.Lerp https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Lerp.html
Mathf.Clamp https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/ScriptReference/Mathf.Clamp.html
Vector3.Lerp https://docs.unity3d.com/530/Documentation/ScriptReference/Vector3.Lerp.html
Vector3.magnitude https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-magnitude.html
Vector3.Normalize https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Normalize.html

导入模型增加组件

  1. 为模型增加刚体(Rigidboday)组件(并冻结x,y,z旋转)
    在这里插入图片描述
  2. 为模型增加胶囊碰撞器(Capsule Collider)
    在这里插入图片描述
  3. 如下
    在这里插入图片描述

人物的移动

代码

创建2个脚本,一个用来获取输入(PlayerInput),一个用来更新数据(PlayerController)

using UnityEngine;

public class PlayerInput : MonoBehaviour
{
   
    public PlayerController pc;
    
    void Start()
    {
   
        pc = GetComponent<PlayerController>();//获取PlayerController
    }
   
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