console篇 - console中骚操作

# 前言

我最开始接触前端的时候,学会用的就是 console.log ,甚至现在,大部分情况也还在用它调试,但是,在不同的场景下,除了 log ,其实有更好的选择。

# 1. console.assert

MDN  中是这样定义的

console.assert(assertion, obj1 [, obj2, ..., objN]);
console.assert(assertion, msg [, subst1, ..., substN]); // c-like message formatting

当我们传入的第一个参数为 时,console.assert 打印跟在这个参数后面的值。

这个方法适用于什么情况呢?举个栗子:

img

 

img

通过它,你可以摆脱令人讨厌的 if 表达式,还可以获得堆栈信息。

请注意,如果你使用的 NodeJS 版本 ≤ 10.0console.assert 可能会中断后面代码的执行,但是在 .10 的版本中被修复了(当然,在浏览器中不存在这个问题)

# 2. 增强 log 的阅读体验

有时即使你 console.log 一个简单的变量,你可能会忘记(或混淆)哪一个是那个。那当你有不同的变量需要打印的时候,阅读起来会更费劲。

假如有这么一堆你想要输出但看起来并不易读的数据

img

 

img

“哪一个值对应哪一个变量来着?”

为了让它变得更加易读,你可以打印一个对象 - 只需将所有 console.log 的参数包装在大括号中。感谢 ECMAScript 2015 中引入了 enhanced object literal(增强对象文字面量) ,所以加上 {} 已经是你需要做的全部事情了:

img

 

img

# 3.console.table

console.table 这个小技巧在开发者中可能并没有多少人知道: 如果有一个 数组 (或者是 类数组 的对象,或者就是一个 对象 )需要打印,你可以使用 console.table 方法将它以一个漂亮的表格的形式打印出来。它不仅会根据数组中包含的对象的所有属性,去计算出表中的列名,而且这些列都是可以 缩放 甚至 还可以排序!!!

如果你觉得展示的列太多了,使用第二个参数,传入你想要展示的列的名字:

img

 

img

对于后台而言,只有 node 版本大于 10 以上, console.table 才能起作用

# 4. table 和 {} 的配合

我们刚刚看到了 console.table 这个技巧,也了解了在他上面的 {} ,那么我们为什么不将他们结合起来打造一个终极 log 呢?

img

# 5. console.dir

有时候你想要打印一个 DOM 节点。 console.log 会将这个交互式的元素渲染成像是从 Elements 中剪切出来的一样。如果说你想要查看 这个节点所关联到的真实的js对象 呢?并且想要查看他的 属性 等等?

在那样的情况下,就可以使用console.dir:

img

 

img

# 6. 给 logs 加上时间戳

我们总是需要打印各式各样的信息,之前我们讨论了如何让输出的信息更加直观,但是如果我们需要打印相关的时间信息呢?这就用到了计时的相关操作。

如果你想要给你的应用中发生的事件加上一个确切的时间记录,开启 timestamps 。你可以在设置(在调试工具中的 下拉中找到它,或者按下 F1 )中来开启或者使用 Commands Menu 

img

# 7.监测执行时间

与其在所有事上展示一个时间戳,或许你对脚本中的特殊的节点之间执行的时间跨度更加感兴趣,对于这样的情况,我们可以采用一对有效的 console 方法

  • console.time() — 开启一个计时器
  • console.timeEnd() — 结束计时并且将结果在 console 中打印出来

如果你想一次记录多件事,可以往这些函数中传入不同的标签值。(例如: console.time('loading')console.timeEnd('loading') )

img

# 8. 给你的 console.log 加上 CSS 样式

如果你给打印文本加上 %c 那么 console.log 的第二个参数就变成了CSS 规则!这个特性可以让你的日志脱颖而出(例如 Facebook  在你打开 console 的时候所做的一样)

img

# 9. 让 console.log 基于调用堆栈自动缩进

配合 Error 对象的 stack 属性,让你的 log 可以根据堆栈的调用自动缩进:

function log(message) {
      console.log(
        // 这句话是重点当我们 new 出来的 Error 对象时,会匹配它的stack 信息中的换行符,换行符出现的次数也等同于它在堆栈调用时的深度。
        ' '.repeat(new Error().stack.match(/\n/g).length - 2) + message
      );
    }

    function foo() {
      log('foo');
      return bar() + bar();
    }

    function bar() {
      log('bar');
      return baz() + baz();
    }

    function baz() {
      log('baz');
      return 17;
    }

    foo();

运行结果如下:

img

 

img

# 10. 直接在回调中使用 console.log

是不是经常有这样的情况,就是我确定要将什么传递给回调函数。在这种情况下,我会在里面添加一个 console.log 来检查。

有两种方式来实现:

  • 在回调方法的内部使用 console.log
  • 直接使用 consolelog 来作为回调方法

我推荐使用第二种,因为这不仅减少了输入,还可能在回调中接收多个参数。(这在第一个解决方案中是没有的)

img

# 11. 使用实时表达式

在本文形成的不久前,DevToolsConsole 面板中引入了一个非常漂亮的附加功能,这是一个名为 Live expression 的工具

只需按下 "眼睛" 符号,你就可以在那里定义任何 JavaScript 表达式。 它会不断更新,所以表达的结果将永远,存在 😃

同时支持定义好几个:

img

img
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前端加油站

你遇到的坑将由我来踩

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值