需求
组建一个家庭影院
设备有:播放器、投影仪、屏幕、音响、灯光设备等等,若需要完成家庭影院的功能,它的过程大致为:找到各种遥控器,统筹设备开关、放下屏幕、打开投影仪、打开音响、打开播放器、调节灯光、播放、结束后关闭各种设备。
最直接的方式解决方案的类图大致描述如下
Client直接使用各个子系统的示意代码如下
@Test
public void test(){
// 1、创建各种相关对象
// 2、调用相关对象的一系列方法
// ......
}
上述方案问题分析:
在Client端使用时,需要创建各个子系统的对象,并直接调用子系统的相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程,也不利于扩展和维护子系统的操作。
解决思路:给子系统中的一组接口提供一个一致界面,用来访问子系统中的一群接口,也就是说:通过定义一个一致的接口,用以屏蔽子系统的细节,使得调用端只需要根这个接口发生调用,无需关心这个子系统的内部细节->外观模式。
概述
基本介绍:
1、外观模式(Facade),也叫做过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这系列的子系统更加容易使用。
2、外观模式通过定义一个高层接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部实现细节。
外观模式类图简要说明:
类图角色简要分析
Facade :外观类,为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当的子系统对象。
Client:调用者,外观接口的调用者
SubSystemA等:子系统集合,指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者
代码实现
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只需要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,简化用户操作。
代码实现
package com.example.pattern.facade;
/**
* 外观模式
*/
public class DVDPlayer {
private DVDPlayer() {
}
public static DVDPlayer getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
public void on() {
System.out.println("DVD 打开");
}
public void off() {
System.out.println("DVD 关闭");
}
public void play() {
System.out.println("DVD 开始播放");
}
public void pause() {
System.out.println("DVD 暂停");
}
private static class SingletonInstance {
private static final DVDPlayer INSTANCE = new DVDPlayer();
}
}
class Light {
private static volatile Light instance;
private Light() {
}
public static Light getInstance() {
if (null == instance) {
synchronized (Light.class) {
if (null == instance) {
instance = new Light();
}
}
}
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("灯光 打开");
}
public void off() {
System.out.println("灯光 关闭");
}
public void dim() {
System.out.println("灯光 调暗");
}
public void bright() {
System.out.println("灯光 调亮");
}
}
class Projector {
private static final Projector instance = new Projector();
private Projector() {
}
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("投影仪 打开");
}
public void off() {
System.out.println("投影仪 关闭");
}
public void focus() {
System.out.println("投影仪 聚焦");
}
}
class Screen {
private static final Screen instance = new Screen();
private Screen() {
}
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println("屏幕 上升");
}
public void down() {
System.out.println("屏幕 下降");
}
}
class Stereo {
private static final Stereo instance = new Stereo();
private Stereo() {
}
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println("音响 打开");
}
public void off() {
System.out.println("音响 关闭");
}
public void turnUp() {
System.out.println("音响 调大");
}
public void turnDown() {
System.out.println("音响 调小");
}
}
class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统的对象
private final DVDPlayer dvdPlayer; // DVD
private final Projector projector; // 投影仪
private final Screen screen; //屏幕
private final Light light; // 灯光
private final Stereo stereo; // 音响
public HomeTheaterFacade() {
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.light = Light.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
}
// 操作分为4步 第一步准备
public void ready() {
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
light.dim();
}
public void play() {
dvdPlayer.play();
}
public void pause() {
dvdPlayer.pause();
}
public void end() {
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
light.off();
}
}
class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade facade = new HomeTheaterFacade();
facade.ready();
System.out.println("----------------");
facade.play();
System.out.println("----------------");
facade.end();
}
}
Tomcat外观模式源码简要分析
/**
* The facade associated with this request.
*/
protected RequestFacade facade = null;
/**
* @return the <code>ServletRequest</code> for which this object
* is the facade. This method must be implemented by a subclass.
*/
// HttpServletRequest 是接口,RequestFacade是一个外观类。
// 同包中的Request类,可以看到此处request是一个客户端通过RequestFacade外观类调用了HttpServletRequest类的方法。
public HttpServletRequest getRequest() {
if (facade == null) {
facade = new RequestFacade(this);
}
if (applicationRequest == null) {
applicationRequest = facade;
}
return applicationRequest;
}
总结
简单总结
外观模式比较简单,封装了子系统的实现细节,降低调用者对实现者使用的复杂性。比如说:一个模块需要调用用户模块的方法,用户模块比较复杂,有用户的标签信息、基本信息、设备信息等等,可以创建一个UserInfoServiceFacade类,其它模块调用用户模块信息时,只调用这个Facade类,直接使用其中方法即可,即便是之后需要拆分成微服务,实现起来也稍微简单一点。如果杂糅在一起,拆分起来相对复杂一些。
可以认为所有的消息中间件都是外观模式。
外观模式注意事项和细节
1、外观模式对外屏蔽了子系统的实现细节,降低了客户端对子系统使用的复杂性。
2、外观模式降低了对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易于维护和扩展。
3、通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问层次。
4、当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用外观模式。
5、当维护一个遗留的系统时,可能这个系统已经变得难以扩展和维护,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类进行交互,提高复用性。
6、不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式还是直接调用,要以让系统更有层次、利于维护为目的。