Android内嵌Unity开发简单的3D动态模型

Unity端就不仔细说了,下面主要讲Unity打包出来在Android studio后的操作.

DEMO地址:Stringf/UnityAndroid3DModel (github.com)

Unity打包Android项目:

  • unityLibrary包build.gradle里dependencies "implementation" 改为"api"

  • 创建一个activity去继承UnityPlayerActivity类在安卓APP中显示Unity场景。

    简单通信:

    Android调用Unity

    //向unity发消息
    UnityPlayer.UnitySendMessage(
                                "Main Camera",      //gameobject的名字
                                 "ChangeColor",     //调用方法的名字
                                 ""      //参数智能传字符串,没有参数则传空字符串
    );

    Unity调用Android

    //通过该API来实例化java代码中对应的类
    AndroidJa
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您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而Android和iOS是其中比较常见的移动平台。 在Android和iOS平台上嵌入Unity开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择Android或iOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为Android或iOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在Android或iOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,Android和iOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity开发Android或iOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择Android或iOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的Android或iOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为Android或iOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发Android或iOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。

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