Android内嵌Unity开发简单的3D动态模型

本文主要介绍了如何在Android应用中内嵌Unity,展示3D动态模型。首先,讲述了Unity打包Android项目的步骤,包括修改unityLibrary包的build.gradle依赖。接着,创建一个继承UnityPlayerActivity的Activity来显示Unity场景。此外,文章还探讨了Android与Unity之间的简单通信,以及通过C++作为桥梁实现双方数据共享的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity端就不仔细说了,下面主要讲Unity打包出来在Android studio后的操作.

DEMO地址:Stringf/UnityAndroid3DModel (github.com)

Unity打包Android项目:

  • unityLibrary包build.gradle里dependencies "implementation" 改为"api"

  • 创建一个activity去继承UnityPlayerActivity类在安卓APP中显示Unity场景。

    简单通信:

    Android调用Unity

    //向unity发消息
    UnityPlayer.UnitySendMessage(
                                "Main Camera",      //gameobject的名字
                                 "ChangeColor",     //调用方法的名字
                                 ""      //参数智能传字符串,没有参数则传空字符串
    );

    Unity调用Android

    //通过该API来实例化java代码中对应的类
    AndroidJav
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值