设计模式-10外观模式

外观模式

介绍:
  • 外观模式,也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
    在这里插入图片描述
主要角色说明:
  • 外观类:为调用端提供统一的接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  • 调用者:外观接口的调用者
  • 子系统:指模块或子系统,处理facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者
问题案例:

创建一个家庭播放影院,各组件配合播放电影功能

public class DvDPlayer {
    //构造函数私有化
    private DvDPlayer(){}
    //静态内部类
    public static class Singleton{
        static final DvDPlayer instance = new DvDPlayer();
    }
    //返回单例对象
    public static DvDPlayer getInstance(){
        return Singleton.instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("DVD 打开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("DVD 关闭");
    }

    public void playing(){
        System.out.println("DVD 正在播放");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("DVD 暂停");
    }
}


public class Light {
    //构造函数私有化
    private Light(){}
    //静态内部类
    public static class Singleton{
        static final Light instance = new Light();
    }
    //返回单例对象
    public static Light getInstance(){
        return Singleton.instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("灯光打开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("灯光关闭");
    }

    public void bright(){
        System.out.println("灯光调亮");
    }

    public void dim(){
        System.out.println("灯光调黯");
    }
}

public class Popcorn {
    //构造函数私有化
    private Popcorn(){}
    //静态内部类
    public static class Singleton{
        static final Popcorn instance = new Popcorn();
    }
    //返回单例对象
    public static Popcorn getInstance(){
        return Singleton.instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("爆米花机 打开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("爆米花机 关闭");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("爆米花机 爆米花");
    }
}


public class Projector {
    //构造函数私有化
    private Projector(){}
    //静态内部类
    public static class Singleton{
        static final Projector instance = new Projector();
    }
    //返回单例对象
    public static Projector getInstance(){
        return Singleton.instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("投影仪 打开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("投影仪 关闭");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("投影仪 正在投影");
    }
}

public class Screen {
    //构造函数私有化
    private Screen(){}
    //静态内部类
    public static class Singleton{
        static final Screen instance = new Screen();
    }
    //返回单例对象
    public static Screen getInstance(){
        return Singleton.instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("屏幕 上升");
    }

    public void down(){
        System.out.println("屏幕 下降");
    }

}

public class Stereo {
    //构造函数私有化
    private Stereo(){}
    //静态内部类
    public static class Singleton{
        static final Stereo instance = new Stereo();
    }
    //返回单例对象
    public static Stereo getInstance(){
        return Singleton.instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("立体声 上升");
    }

    public void on(){
        System.out.println("立体声 打开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("立体声 关闭");
    }
}


/**
 * 门面类,统一管理子系统部件
 */
public class HomeTheaterFacade {

    private DvDPlayer dvDPlayer;
    private Light light;
    private Projector projector;
    private Popcorn popcorn;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.dvDPlayer = DvDPlayer.getInstance();
        this.light = Light.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
    }

    public void ready(){
        dvDPlayer.on();
        light.dim();
        popcorn.on();
        screen.down();
        stereo.on();
        projector.on();
    }

    public void play(){
        dvDPlayer.playing();
    }

    public void pause(){
        dvDPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        dvDPlayer.off();
        light.bright();
        projector.off();
        screen.up();
        stereo.off();
        popcorn.off();
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        final HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();

        homeTheaterFacade.end();
    }
}

外观模式在MyBatis框架应用源码分析:
在这里插入图片描述

外观模式注意事项和细节:
  • 外观模式屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户对子系统使用的复杂度
  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  • 通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问的层次
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与facade类交互,提高复用性
  • 不能过多或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的
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