Android动态添加碎片

我们编写一个能够用过按钮动态更替碎片的APP,首先在主页上显示第一个碎片,点击按钮后可以替换到第二个碎片,或者删除已经替换掉的第二个碎片。

一.MainActivity.java

import androidx.fragment.app.FragmentActivity;
import androidx.fragment.app.FragmentManager;
import androidx.fragment.app.FragmentTransaction;

import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends FragmentActivity {

    public MainActivity() {
        Log.e("TAG", "MainActivity()..");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        Log.e("TAG", "MainActivity onCreate()..");
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);//重写onCreate()方法


        // 创建Fragment对象
        final MyFragment1 fragment1 = new MyFragment1();
        // 得到FragmentManager
        FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
        // 得到FragmentTransacation
        FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
        // 添加Fragment对象并提交
        transaction.add(R.id.ll_main, fragment1).commit();

        Button button1=(Button)findViewById(R.id.fragment_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                showFragment2();
            }
        });
        Button button2=(Button)findViewById(R.id.fragment_2);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                deleteFragment2();
            }
        });

    }
    private MyFragment2 fragment2;
    public void showFragment2() {
        // 创建Fragment对象
        fragment2 = new MyFragment2();
        // 得到FragmentManager
        FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
        // 得到FragmentTransacation
        FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();

        //将当前操作添加到回退栈, 这样点击back回到上一个状态
        transaction.addToBackStack(null);

        // 替换Fragment对象并提交
        transaction.replace(R.id.ll_main, fragment2).commit();
    }
    public void deleteFragment2() {

        // 得到FragmentManager
        FragmentManager manager = getSupportFragmentManager();
        // 得到FragmentTransacation
        FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
        // 移除Fragment对象并提交
        transaction.remove(fragment2).commit();
    }
}

二.activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    <LinearLayout
        android:orientation="horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">
<Button

    android:id="@+id/fragment_1"
    android:text="切换至第二个碎片"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_weight="1"
    android:layout_height="wrap_content" />
    <Button
        android:id="@+id/fragment_2"
        android:text="删除第二个碎片"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_height="wrap_content" />
    </LinearLayout>
<LinearLayout
    android:id="@+id/ll_main"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">


</LinearLayout>
</LinearLayout>

编写好的界面如下图所示:

 

 

三.MyFragment1.java

import android.os.Bundle;

import androidx.fragment.app.Fragment;

import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;


public class MyFragment1 extends Fragment {



    public MyFragment1() {
        // Required empty public constructor
    }



    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout for this fragment
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_my_fragment1, container,false);
    }


}

四.MyFragment2.java

import android.os.Bundle;

import androidx.fragment.app.Fragment;

import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;



public class MyFragment2 extends Fragment {
    public MyFragment2() {
        // Required empty public constructor
    }



    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

    }

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout for this fragment
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_my_fragment2, container,false);
    }

}

五.fragment1.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MyFragment1">

    <!-- TODO: Update blank fragment layout -->
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="这是第一个碎片" />

</FrameLayout>

六.fragment2.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MyFragment2">

    <!-- TODO: Update blank fragment layout -->
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="这是第二个碎片" />

</FrameLayout>

完毕

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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