1、类(Class)
是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的描述。
2、接口(Interface)
描述了一个类或构件的一个服务的操作集。
3、协作(Collaboration)
定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色或其他元素构成的一个群体,这些协作行为大于所有元素的各自行为的总和。
4、用况(Use Case)
是对一组动作的描述,系统执行这些动作将产生一个对特定的参与者有价值而且可观察的结果,用况用于对模型中的行为事物结构化;用况
是通过协作实现的;(例如:Borrow bOOKS from a library[从图书馆借书就是一个用况])。
5、主动类(Active Class)
其对象至少拥有一个进程或线程,因此它能够启动控制活动。
6、构件(Component)
是系统中物理的,可替代的部件,它遵循且提供一组接口的实现。
7、节点(Node)
是运行时存在的物理元素,它表示一种可计算的资源,他通常至少有一些记忆能力和处理能力。