如何正确下载、安装Codeblocks?

本文档详细介绍了Codeblocks的下载、安装及运行过程中可能遇到的问题,特别是针对初学者在安装过程中可能出现的“找不到编译器”问题,提供了明确的解决步骤,包括选择带有mingw的安装包,以及在设置中指定编译器位置,确保Codeblocks能够正常运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、Codeblocks的下载

二、Codeblocks的安装 

三、Codeblocks的运行


相信很多同学在初学C语言时都会选择一个短小精悍的代码编辑器,如CodeBlocks(不说别的了,直接切入正题)。

        在2020年(今年)3月份-4月份时,我因为教学原因,重新下载了这个已经卸载多年的编辑器。令我难堪的是,这一次的下载安装之旅不是想象的那么顺利,因为网络原因、熟悉程度降低原因等。所以,时隔5个月后,我无聊时写下这篇博文。

一、Codeblocks的下载

一般下载二进制文件,为了让读者下载起来方便、快捷,这里放置的网址直接指向二进制安装包的下载:

https://www.codeblocks.org/downloads/binaries/

其中值得注意的是,有些安装包里是不包含编译器的,所以建议大家下载名字中带“mingw”的安装包,如下图中的红圈所示:

 注:此安装包可以下载到D盘、程序也可以安装到D盘,所以在使用其他下载软件或浏览器下载时,注意选择路径。

二、Codeblocks的安装 

安装包下载完成后,打开安装包,按照指引一步一步继续就好:

要特别注意下面这张图片中的勾选框,全部勾选即可。

然后继续下一步,就到了选择安装路径的步骤,这里建议选择在D盘等其它非系统盘,选择确认后静待Codeblocks安装成功。

三、Codeblocks的运行

这一步是很关键的步骤,不容忽视!!!安装成功后,大家迫不及待地打开Codeblocks准备一显身手,但却在此时发现软件界面弹出一个问题框,大致意思是“找不到编译器”,这个问题的出现是因为我们在第二步时更改了安装目录,Codeblocks按照默认路径去寻找编译器,怎么可能找到嘛?所以我们只需要“告诉”Codeblocks编译器在哪里即可。所以有如下操作步骤:

鼠标左键单击“Settings”,选择"Compiler",如下图所示:

 然后,出现下图,并点击图示红框中的选项。

然后,点击下图中红框的“自动探测” ,即可完成Codeblocks的全部配置,这时候可以尽情的发挥聪明才智了。

Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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